Test Ghost Recon Future Soldier - Schwankende visuelle Qualität und schwierig, Motivation und Umfang top, Sound so lala, Mehrspieler und überflüssige Funktion

Schwankende visuelle Qualität und schwierig

Optisch schwankt das Spiel ähnlich wie der Schwierigkeitsgrad. Es sieht dank voluminöser Rauch-Partikeleffekte, offen gestalteten Landschaften und zerstörbarer Umgebung anfangs richtig klasse aus.

Hier sollt ihr die Geisel im karierten Hemd sicher aus dem Krisengebiet bringen.Hier sollt ihr die Geisel im karierten Hemd sicher aus dem Krisengebiet bringen.

Doch dann fallen die teilweise leicht matschigen Bodentexturen und die im Vergleich zu einem Max Payne 3 doch recht ausdruckslos animierten Gesichter auf. Die Soldaten und deren Ausrüstung hingegen sind extrem detailliert und hochauflösend.

Der Schwierigkeitsgrad, lässt euch teilweise verzweifeln. Stellenweise schafft ihr aufgrund eures hochmodernen Technik-Einsatzes eine Mission im ersten Anlauf. An anderer Stelle kommt ihr wortwörtlich zum Verrecken nicht weiter!

Ständig entdeckt euch ein fieser Schurke, ihr seid zu laut oder wisst erst gar nicht, warum man euch schon wieder entlarvt hat. Besonders nervig an Stellen, an denen euch das Spiel zwingt zu schleichen - geradezu frustrierend. Etwas mehr Ausgewogenheit hätte hier gut getan, auch auf dem untersten Schwierigkeitsgrad.

Motivation und Umfang top, Sound so lala

Im Gegensatz zum Schwierigkeitsgrad sind die Herausforderungen in jedem Level richtig motivierend. In diesen gilt es unter anderem eine bestimmte Zahl Gegner auf eine bestimmte Art und Weise zu erledigen oder ihr schafft die gesamte Mission ungesehen. Eure Belohnung: neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände.

Hier seht ihr, dass sich euer Tarnanzug nur in gehockter oder liegender Haltung aktiviert.Hier seht ihr, dass sich euer Tarnanzug nur in gehockter oder liegender Haltung aktiviert.

Diese könnt ihr in der Einzelspieler-Kampagne auch mit bis zu drei Freunden im Kooperativ-Modus einsetzen, online oder via lokalem Netzwerk. Das dauert eine Weile, da die Spielzeit der zwölf Levels meist etwa eine Stunde beträgt - eine über dem Schnitt liegende Zeitspanne.

Als durchschnittlich entpuppt sich die Akustik des Spiels. Diese ist zwar gut, aber sticht zu keiner Zeit hervor. Die immerhin deutschen Synchronsprecher klingen zudem nicht überzeugend.

Gefühlt lesen sie Satz für Satz nacheinander stupide ab. So kommt das Spiel akustisch nicht an ein Battlefield 3 heran. Schade, wenn man sich schon vorbildlich die Mühe mit einer deutschen Tonspur macht.

Mehrspieler und überflüssige Funktion

Noch mehr Mehrspieler-Action gibt es im Online-Modus. Sechs Soldaten pro Team kämpfen hier über das Internet, verbunden über Headset-Funk. Auch hier gilt: Gemeinsam seid ihr stark, als Rambo schwach und verwundbar. Dann hilft euch auch eure selbst zusammengestellte Waffe nicht weiter.

Ihr seid in eurer Mannschaft auf die anderen Mitglieder angewiesen.Ihr seid in eurer Mannschaft auf die anderen Mitglieder angewiesen.

Sowohl im Einzelspieler- als auch Mehrspielermodus habt ihr Zugriff auf die sogenannte Gunsmith-Funktione. Damit könnt ihr jede Waffe in einem schicken "3D-Menü" individuell anpassen.

Das hat sogar Auswirkungen auf das Schussverhalten. Ein größeres Zielfernrohr sorgt zwar für Weitsicht, hat aber auch ein höheres Gewicht. Sogar die Farbe der Wumme ist wählbar.

Da euch das Spiel vor jeder Mission eine perfekte Ausrüstung zusammenstellt, nutzt ihr diese Funktion allerdings meist nur im Mehrspielermodus.

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Meinungen - Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier

ChaosCronos
92

Erstklassige Atmosphäre

von gelöschter User 2

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