Test Throne of Darkness - Seite 2

Das Waffenmenü ähnelt DiabloDas Waffenmenü ähnelt Diablo

Viel Spieltiefe durch neue Features

Das Neue ist, dass man von diesen sieben Charakteren immer nur maximal vier gleichzeitig lenken kann. Doch über das Daimyo-Interface hat man zu jedem Zeitpunkt des Spiels Zugriff auf den Schreinraum seiner Heimatburg, wo sich die restlichen drei Helden ausruhen und darauf warten, dass sie vom Spieler zum Kampf gerufen werden. Durch diese Möglichkeit ist es zum Beispiel möglich, während eines Kampfs verletzte Helden nach Hause zu teleportieren und "Auswechselspieler" zu holen. Auch getötete Charaktere können, wenn dein Clansherr über genügend Ki verfügt, wieder zum Leben erweckt werden. Dieses Feature ermöglicht interessante taktische Manöver und gibt so dem Spiel viel Tiefe.

Unterwegs mit drei CharakterenUnterwegs mit drei Charakteren

Eine weitere interessante Komponente, wenn auch nicht gänzlich unbekannt, wohl aber in diesem Genre, ist der sogenannte Taktik-Editor. Da die verschiedenen Charaktere verschiedene Stärken und Schwächen haben, lassen sich mit dem Taktik-Editor für bestimmte (Kampf-)Situationen bis zu 12 Spielzüge editieren. In jedem dieser Spielzüge wird einem bestimmten Charakter eine bestimmte Stellung, Aufgabe und Waffe bzw. Zauberspruch zugeteilt. Für Leute, die es taktisch mögen, kann man hier nett herumtüfteln. Schade ist allerdings, dass ein fortgeschrittener Rollenspieler dieses Feature aufgrund des relativ einfachen Schwierigkeitsgrades gar nicht benötigen wird. Mit einfachen taktischen Manövern wie gemischtem Fern- bzw. Nahkampfangriff oder dem Weglocken von einzelnen Gegnern von größeren Gruppen kommt man genauso zum Ziel.

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