Test Starlancer - Seite 2

Mission-BriefingMission-Briefing

Die Grafik: Das, was die Roberts-Brüder hier abliefern, ist technisch gesehen absolute Referenz, ohne jedoch neue Maßstäbe zu setzen. Hintergründe und 3D-Objekte sind liebevoll und detailgetreu dargestellt. Unterstützend zur Hintergrundstory, tragen die Schiffe die heute gültigen Hoheitsabzeichen (z.B. Luftwaffe, Air Force oder den russischen roten Stern). Das Spiel geizt nicht mit Lichteffekten bei Raketenabschüssen, Explosionen und sonstigen Ereignissen. Einzig die Gestalten der Jäger, Zerstörer und sonstigen Schiffe sind nicht so schön, einige Objekte sehen einfach zu plump aus. Aber abgesehen davon, stimmt die Mischung der Objekte, so wie deren Größe und Funktionen 100%ig und geben dem Spiel den passenden Rahmen.

Schiffs- und WaffenauswahlSchiffs- und Waffenauswahl

Bedienung: Wer "Wing Commander" kennt, kennt auch "Starlancer", so ungefähr könnte man die Steuerung beschreiben. Nichts Überraschendes, alles an seinem Platz (Taste). Etwas anderes hätte mich auch gewundert. So kommt schnell der Spielspaß auf und das passende Gefühl für das Handling der Schiffe stellt sich sehr schnell ein. Die Hintergrundstory wird in (viel zu wenigen) Rendersequenzen dargestellt, das Briefing und Debriefing läuft immer gleich ab, das Debriefing sogar ausschließlich im Textformat. Hier hätte ich mehr erwartet, gerade im Rückblick auf das legendere "Wing Commander"-Epos.

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