Vorschau Batman - Arkham Knight - Ganz Gotham ist mein Revier

von Ulrich Wimmeroth (05. April 2014)

Größer, schneller, schicker: Rocksteady spendiert dem dunklen Ritter zum Abschluss der Arkham-Trilogie neue Fähigkeiten und ein unverwüstliches Gefährt.

Dunkelheit und Dauerregen, da fühlt sich der dunkle Ritter erst richtig zu Hause.Dunkelheit und Dauerregen, da fühlt sich der dunkle Ritter erst richtig zu Hause.

Eine endlose Kolonne von Autos und Bussen, verängstigte Menschenmassen: Jonathan Crane, besser bekannt als Bösewicht Scarecrow, droht Gotham City mit einem Giftanschlag auszulöschen. Den Verantwortlichen bleibt nichts anderes übrig, als die Millionen-Metropole in kurzer Zeit zu evakuieren.

Zum Schutz vor marodierenden Banden und einer ganzen Armee an Superschurken bleiben nur ein paar überforderte Gesetzeshüter unter dem Kommando des aufrechten Commissioner James Gordon in der Stadt.

Das ist doch genau das richtige Umfeld für Batman. Der dunkle Ritter befindet sich im letzten Teil der Arkham-Trilogie auf der Höhe seiner Kräfte und ist Gothams letzte Chance, Scarecrows Plan zu vereiteln.

Und so beginnt ihr in Dunkelheit und Dauerregen den Kampf gegen Plünderer, alte Feinde wie Two-Face, Harley Quinn oder den Pinguin und eine neue gefährliche Bedrohung: Den Arkham Knight.

Nach dem Erfolg von Batman - Arkham Asylum und Batman - Arkham City haben sich die Entwickler der britischen Rocksteady Studios eine Auszeit gegönnt. Die Wartezeit überbrückte das fünf Jahre vor Arkham Asylum spielende Batman - Arkham Origins von Warner Montreal.

Ein solider Batman-Titel, dem aber der Test Batman - Arkham Origins: Junge Fledermaus, alte Probleme Ideenarmut bescheinigt. Jetzt ist der dunkle Ritter zurück und spieletipps konnte sich in London erste Spielszenen anschauen und mit Dax Ginn von Rocksteady über bekannte Helden, neue Schurken und das Batmobil sprechen.

Batmans Spielwiese - fünfmal größer als Arkham City

Einer von Batmans wenigen Verbündeten in Gotham: Commissoner Gordon.Einer von Batmans wenigen Verbündeten in Gotham: Commissoner Gordon.

"Du bist Batman", sagt Dax Ginn von den Rocksteady Studios. "Das Gefühl wollen wir den Spielern auch vermitteln." Und die ersten Szenen mit dem Helden aus dem Hause DC gefallen. Hoch über den Dächern von Gotham City wandert euer Blick über die Skyline. Detailreich und in hochauflösender Grafik könnt ihr sogar noch die Neonreklameschilder in weiter Ferne deutlich erkennen.

Mit einem beherzten Sprung geht es steil nach unten in die Häuserschluchten. Wind und Regen peitschen auf euer Cape ein, und der Eindruck von Tiefe und Geschwindigkeit ist so gut gelungen, dass sich ein flaues Gefühl im Magen breit macht.

Fünfmal größer als Arkham City ist euer Wirkungsbereich, da kommen euch die neuen Fähigkeiten zur Bewegung gerade recht. Eure Enterhaken-Pistole ist jetzt in der Lage, überall und jederzeit Seilrutschen anzubringen. Kein mühseliges Suchen mehr nach bestimmten Ankerpunkten. Die Fortbewegung in der offenen Spielwelt ist fließend und erfreulich zügig. Neu: Mit einem Tastendruck könnt ihr euch um 180 Grad drehen und ohne Verzögerung in die Gegenrichtung gleiten.

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Batman - Arkham Knight: Das große Trilogie-Finale

Aber ihr seid ja nicht zum Bummeln da, sondern sollt die Stadt von Gaunern und Superschurken befreien. So stürzt ihr euch entweder aus dem vollen Flug - gerne auch mal durch Glasscheiben - auf eure Gegner. Oder ihr geht erst einmal in Lauerstellung, um euch die Bösewichte einzeln herauszupicken. Das bewährte Kampfsystem bleibt unangetastet: Nicht blindes Knöpfchendrücken entscheidet über Sieg oder Niederlage, sondern gut abgestimmte Angriffe und Konter sind der Schlüssel zum Erfolg.

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Tags: Singleplayer   Fantasy  

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