10 Schritte zum wahren Pokémon-Meister - Die EVs

(Special)

6. Die EV-Punkte

Nun beginnt das eigentliche Training, allerdings nicht mit stupidem "Ich-bekämpfe-jetzt-jedes-Pokémon", sondern mit speziell ausgerichteten Maßnahmen. Hier kommen die EVs ins Spiel. Die Effort Values (=Fleiß-Punkte) sind wie die DVs unsichtbare Werte und es gibt auch keinen Richter, der euch darüber informiert. Da EVs aber antrainiert werden, könnt ihr einfach mittels Strichlisten arbeiten.

Hier das voll trainierte, defensive Pokémon Aquana.Hier das voll trainierte, defensive Pokémon Aquana.

Doch nun zum eigentlichen System der EVs: Zuerst müsst ihr gegen ein Pokémon kämpfen. Jedes Pokémon besitzt eine fixe Anzahl an EVs, die es nach einer Niederlage freigibt. Beispielsweise verteilt ein Alpollo nach seinem K.O. zwei EVs auf den Spezialangriff. Diese Werte findet ihr übrigens auf www.pokewiki.de. Jedes Pokémon, das im Kampf Erfahrungspunkte errungen hat, bekommt auch dieselben EVs.

Nun spielt aber die Verteilung eine große Rolle, denn ihr könnt nicht einfach jeden Wert mit EVs vollpumpen. Ein Pokémon nimmt maximal 510 EVs auf, diese können aber nicht alle auf einen Statuswert gelegt werden. Auf einem einzelnen Statuswert beträgt das Maximum nämlich 255. Dieser Maximalwert ist aber nicht sonderlich sinnvoll, da vier EVs einen Statuspunkt um Eins erhöhen (auf maximaler Stufe 100). Sprich: Es gilt hier ein Verhältnis von 4 zu 1. Bei dieser Rechnung fällt aber der überschüssige Rest weg.

Ergo verteilt ihr am besten zwei mal 252 EVs (was 63 zusätzlichen Statuspunkten entspricht) auf die wichtigsten Werte und die sechs restlichen EVs auf einen dritten Wert. Ihr müsst aber nicht immer die Zahl 252 erreichen. Zum Beispiel sind bei einem sogenannten "Mixed Sweeper" der physische und spezielle Angriff sowie eine gute Initiative wichtig. Die EV-Verteilung könnte dann so aussehen: Angriff: 124 EVs; Spezialangriff: 128 EVs; Initiative 252 EVs (nur drei EVs verfallen).

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Tags: Anime  

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Kajira
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