Test Mittelerde - Mordors Schatten - Grafisch durchwachsen, aber passend

Optisch gibt es nur wenig Schattenbereiche

Bis auf ganz wenige Ruckler läuft das Spiel technisch flüssig. Die Weitsicht ist für die relativ detailreiche Umgebung mehr als ausreichend. Des Weiteren ploppen - wie bei anderen Titeln mit offener Spielwelt - nicht plötzlich Bäume oder gar ganze Häuser auf dem Bildschirm auf.

Eine offene, dynamische Spielwelt.Eine offene, dynamische Spielwelt.

Inhaltlich überzeugt die Optik dagegen weniger. Eure Umgebung sieht zwar zu jeder Zeit - besonders bei Regen - optisch beeindruckend aus. Auf Dauer ist sie aber eintönig. Da ändert auch das grüne Nurn (zweite Spielhälfte) nichts, das sich zum Tal von Udun (erste Spielhälfte) im Grunde nur durch die Farbe abhebt. Zu häufig gleichen sich Festung um Festung.

Im Gegensatz dazu haben die Entwickler die Uruks optisch deutlich voneinander abgegrenzt. Jeder sieht anders aus, jeder hat unterschiedliche Narben, Körperausmaße und Gesichter. Dazu lässt sich auch Gollum zählen. Die menschlichen Charaktere wirken dagegen etwas zu klobig, besonders die Proportionen der Körperteile zueinander und die Gesichter sind weniger ausdrucksstark. So bietet Mordors Schatten neben viel Licht eben auch Schatten. Spaß macht es aber. Das ist die Hauptsache.

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Tags: Singleplayer   Herr der Ringe   Fantasy   Open World  

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