Test CoD - AW - Klamotten zur Kriegsführung, Töten - Dominieren - Einnehmen

Klamotten zur Kriegsführung

In der Solokampagne schlüpft ihr (genauso wie im Online-Modus) in einen Exo-Anzug, der vielfältige Manöver erlaubt. Dank Elektromotoren und Raketenantrieb hüpft ihr meterweit in die Höhe und gebt Schub, um in alle Richtungen auszuweichen. Ihr könnt auch Doppelsprünge vollführen und kurzzeitig in der Luft schweben.

Fast wie ein Grashüpfer springt ihr meterhoch herum und weicht Geschossen aus.Fast wie ein Grashüpfer springt ihr meterhoch herum und weicht Geschossen aus.

Das Ergebnis: Advanced Warfare spielt sich stellenweise so flott und flüssig wie Titanfall. Diese längst überfällige Neuerung dürfte auch Serienkennern gefallen. Mit ein wenig Übung gehen komplexere Manöver wie Sprung, Extraschub und Ausweichen in einem Rutsch locker von der Hand.

In der Kampagne erfüllt ihr Herausforderungen wie Kopfschüsse oder Granatentreffer, um die Exo-Ausrüstung mit mehr Panzerung, schnellerem Nachladen oder vermindertem Rückstoß auszustatten. Gleichermaßen schaltet ihr Ausrüstungsteile für den Mehrspieler-Modus frei.

Euer Arbeitsanzug kann aber noch mehr: An vorgegebener Stelle setzt ihr Magnethandschuhe für Klettereinlagen an Wänden ein. Ebenso hangelt ihr euch per Greifhaken zu Balkonen. Zwischen den Missionen wechseln die Exo-Modelle, was meist nicht nachvollziehbar ist. Mal funktioniert die eine Funktion, aber eine andere nicht.

Dem Zukunftskrieger stehen sechs Granatentypen zur Verfügung. Darunter intelligente Wurfgeschosse, die ihr Ziel selbständig suchen. Ebenso verfügt ihr über Warngranaten, die einen Röntgenblick durch Wände ermöglichen.

Töten, Dominieren, Einnehmen

Der Exo-Anzug kommt im Mehrspieler-Modus noch konsequenter zum Einsatz. Wie gewohnt bekriegen sich bis zu 18 Spieler auf 13 Karten in bekannten und frischen Modi. Die bewährte Spielmechanik bringt auch diesmal schnelle Action und harte Online-Duelle auf den Bildschirm.

Passend zum Exo-Skelett gehen die Online-Arenen mehr in die Vertikale.Passend zum Exo-Skelett gehen die Online-Arenen mehr in die Vertikale.

Die Mehrspieler-Areale sind gut an die Exo-Fähigkeiten angepasst und eher vertikal ausgelegt. Über mehrere Ebenen und Stockwerke hinweg jagt und verschanzt ihr euch vor dem Gegner. Als nützlich erweisen sich Doppelsprünge, um Gegner aus der Distanz zu erspähen. Umgekehrt werdet ihr durch euer Herumgehopse jedoch schnell zur gut sichtbaren Zielscheibe.

Die gut durchdachten Szenarien sind weniger ausladend als beim Vorgänger Call of Duty - Ghosts. Thematisch basieren die Karten auf der Solo-Kampagne, wirken aber optisch eher einfallslos. Forschungslabore, zerstörte Stadtkulissen und Bunkeranlagen hat man in Online-Ballereien schon zur Genüge gesehen. Auch auslösbare Ereignisse wie ein Tsunami oder ein Vulkanausbruch mit Lavaregen können daran wenig ändern.

Neben spaßigen Standard-Modi wie "Team-Deathmatch", "Abschuss bestätigt" und "Herrschaft" finden neue Varianten ihren Weg ins Spiel. So ist das klassische "Capture the Flag" sowie "Stellung" (besser bekannt als "Hardpoint") wieder mit an Bord. Komplett neu ist "Momentum", bei dem in vorgegebener Reihenfolge fünf Flaggen erobert werden sollen - allerdings versucht die gegnerische Mannschaft genau dasselbe. "Uplink" ist eine ebenso frische Spielvariante, bei der ihr eine Satellitendrohne für euer Team zu einem schwebenden Zielpunkt tragt oder werft.

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Tags: Multiplayer   Koop-Modus   Singleplayer   Splitscreen   Uncut   Science-Fiction  

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