Test CoD - AW - Das persönliche Arsenal, Vier gegen alle

Das persönliche Arsenal

Einiges geändert hat sich beim Klasseneditor, in dem ihr Waffen und Ausrüstung für eure Online-Schlachten zusammenstellt. Doch diesmal lautet das Motto "Pick 13". Ihr verteilt beliebig 13 Punkte für Wummen und Aufsätze, ähnlich wie schon in Black Ops 2.

Maximal 13 Ausrüstungteile von der Waffe bis zur Bonusfähigkeit setzt ihr geschickt ein.Maximal 13 Ausrüstungteile von der Waffe bis zur Bonusfähigkeit setzt ihr geschickt ein.

So stellt ihr zu Primär- und Zweitwaffe auch Zielvisiere, Thermalsicht, verstärkte Griffe oder Schalldämpfer zusammen. Neben Sturmgewehr, Maschinenpistolen, Scharfschützengewehr und Schrotflinten finden sich Laserwummen, die Dauerbeschuss ermöglichen - zumindest solange die Batterie hält. Jede Knarre und Erweiterung probiert ihr direkt am virtuellen Schießstand aus, bevor es zum Online-Einsatz geht.

Daneben wählt ihr Extras aus, um agiler zu laufen, das Radar zu erweitern oder mehr Munition zu tragen. Schließlich stattet ihr euer Exoskelett mit kurzzeitigem Schutzschild, Regeneration oder Tarnung aus. Ebenso stellt ihr Belohnungen für Punkteserien zusammen, seien es Schutzdrohnen, Luftschläge, Goliath-Anzug oder Vorratskisten mit zufälligem Inhalt. Nicht zuletzt modifiziert ihr den eigenen Soldaten vom Geschlecht und Hautfarbe bis zur Panzerung und den Knieschonern.

Neue Fähigkeiten und Wummen gibt es in Form von zufälligen Geschenken nach den Mehrspieler-Partien. Unerwünschte Ausrüstung verkauft ihr für Erfahrungspunkte, um schneller aufzusteigen.

Einsteiger freuen sich über das "Kampfvorbereitungsprogramm", das als Trainingsmodus dient. Hier tretet ihr online gegen Computergegner und menschliche Spieler an. Fünf Waffensets sind vorgegeben, Punkte und Tötungen werden nicht mitgezählt.

Vier gegen alle

Neben kompetitiven Online-Duellen ist eure Zusammenarbeit im kooperativen Modus gefragt. Beim Exo-Überlebenskampf schließen sich vier Spieler zusammen, um gegen Angreiferwellen zu bestehen. Die im Allgemeinen als "Horde" bekannte Spielvariante birgt in Advanced Warfare kaum Überraschungen.

Zwischen den Runden gruppiert ihr euch, stellt Geschütze auf und koordiniert die Kampftaktik.Zwischen den Runden gruppiert ihr euch, stellt Geschütze auf und koordiniert die Kampftaktik.

Ihr tretet auf den selben 13 Mehrspieler-Karten an, die ihr nacheinander im Viererpack freischaltet. Bevor es losgeht, wählt jeder Teilnehmer eine von drei Klassen. Die leichte Klasse mit Sturmgewehr ist der Rundumkönner. In der schweren Kategorie steht euch eine dicke Laserknarre zur Verfügung, allerdings seid ihr weitaus langsamer unterwegs. Als Spezialist stellt ihr beispielsweise auch Geschütztürme auf.

Rundenweise rücken stärker werdende Angreiferwellen heran. Anfangs kämpft ihr gegen simple Fußsoldaten oder Drohnen, bald schon gegen getarnte Spezialeinheiten, Kampfhunde und Mechs. Zwischendurch erledigt ihr auch gestellte Aufgaben. So sammelt ihr verteilte Erkennungsmarken auf der gesamten Karte ein oder hackt Computer.

Teamarbeit, gute Absprache und ein optimaler Rückzugspunkt sind wesentliche Überlebensfaktoren. Zwischen den Runden bedient ihr euch an Waffen- sowie Exo-Kisten, um Knarren und Fähigkeiten freizuschalten - solange es die verdienten Punkte erlauben.

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Tags: Multiplayer   Koop-Modus   Singleplayer   Splitscreen   Uncut   Science-Fiction  

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