Test

Morrowind

Was habe ich auf dieses Spiel sehnsüchtig gewartet. Nach dem lange erwarteten Startschuss rollt sie nun los: Die Rollenspiel-Flut. Nach 6 Jahren Arbeit schicken die Programmierer von Bethesda Softworks ihr Produkt ins Rennen. Gegen jede Menge hochkarätige Konkurrenz hat der dritte Teil der Elder-Scrolls-Reihe anzutreten. Ob "Morrowind" beim Rennen um den Rollenspiel-Thron 2002 mithalten kann, gilt es in diesem Test herauszufinden. Von Daniel Frick

19. Aug 2002

Undurchsichtige Handlung

Ankunft in der Stadt Sedya Neen

Zu Beginn des Abenteuers findet man sich als namenloser Held auf einer Sklavengaleere in Anfahrt auf Morrowind, die Namen gebende Inselwelt, auf der das Spiel stattfindet. Man wird freigelassen, ohne genau zu wissen, was es damit überhaupt auf sich hat. Wer man überhaupt ist und welchen Zweck das Dasein überhaupt hat, bleibt lange Zeit recht diffus. Der Spannung halber soll auf die recht spannende Geschichte nicht näher eingegangen werden. Nur soviel sei gesagt: "Morrowind" wäre kein Rollenspiel, wenn man nicht am Ende einem üblen Oberbösewicht kräftig in den Hintern treten dürfte ...

Einstieg ins Spiel

Eine der tollen Burgen in einer klaren Nacht

Doch bis dahin hat man wirklich alle Hände voll zu tun, und ich meine: Wirklich alle Hände voll. Alleine das Lösen des Hauptquests dauert an die 100 Spielstunden und die Nebenquests sind zahl- und abwechslungsreich. Doch zuerst gilt es ganz zu Beginn des Spiels, das als Mini-Tutorial gestaltet ist, seinen eigenen Charakter zu generieren. Hier merkt man schnell, dass die Programmierer in punkto Charakterentwicklung hohe Maßstäbe angesetzt haben. Aus 10 Rassen lässt sich so ziemlich jeder beliebige Charakter erstellen. Allein die Vergabe von primären, sekundären und tertiären Attributen entscheidet, welche Stärken, Fähigkeiten und demnach auch Schwächen man entwickelt. Außerdem kann man ein Sternzeichen mit einer 'Bonusfähigkeit' wählen. Wem das alles zu kompliziert ist, und man muss dabei tatsächlich aufpassen, nicht die Übersicht zu verlieren, kann wahlweise Fragen beantworten und es wird einem ein Charakter erstellt oder man wählt direkt einen Vorgefertigten aus.

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