Test CoD 2 - Seite 2

Die Kampagne muss erst freigeschaltet werdenDie Kampagne muss erst freigeschaltet werden

Beängstigend echtes Kriegsszenario

Das HUD wurde bis auf das allerwichtigste beschnitten: Einen Kompass, in dem das jeweilige Missionsziel sowie alliierte und feindliche Einheiten angezeigt werden. Munition wird nur beim Aufladen angezeigt, eine Gesundheitsanzeige gibt es nicht. Das alles bringt zusätzlichen Realismus und Intensität. Die Grafik kann sich absolut sehen lassen und zählt zum besten, was ich in diesem Genre gesehen habe. Die Animationen der Soldaten sind flüssig und absolut glaubwürdig, die Gesichter der Kameraden und Vorgesetzten detailliert und ausdrucksstark. Ebenfalls grandios sind die Effekte, allem voran die zudem äußerst sinnvollen, von Rauchgranaten ausgelöste Rauchschwaden. Das Design der Spielumgebung kann ebenfalls absolut überzeugen. Egal, ob man sich gerade auf dem Bahnhof von Stalingrad, in zerbombten Häuserschluchten oder aber im Ansturm auf die Küste der Normandie befindet, noch nie hatte ich das Gefühl, derart mitten drin zu sein. Wozu auch der Sound das seine tut: Andauerndes, schonungslos nervenzerfetzendes MG-Feuer, Explosionen und Schmerzensschreie sorgen für eine Spieldichte, die ich so noch nie erlebt habe. Bei der Bedienung gibt es nichts zu bemängeln: Steuerung und Menüführung sind vorbildlich und übersichtlich. Der Multiplayer-Modus für bis zu 32 Spieler bietet die bekannten Mods bzw. leicht abgewandelte Varianten. Gelegentlich gibt es ein Fahrzeug wie einen Panzer zu steuern und auch hier geht alles leicht und effektiv von der Hand.

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