Test Red Faction - Seite 2

Schüsse hinterlassen SpurenSchüsse hinterlassen Spuren

Schauplätze und Fahrzeuge

Natürlich sind die Minen nicht Schauplatz des gesamten Spiels. Ventilatorensysteme, Reaktoranlagen, Wissenschaftslabore, Bürokomplexe und Arbeitercamps sind nur einige Beispiele für die Vielzahl an Schauplätzen. Neben den obligatorischen Wachen gibt es auch Kampfroboter und Elitesoldaten. Im Laufe des Spiels darf Parker auch in einigen Fahrzeugen Platz nehmen, wie zum Beispiel Jeep, Bohrfahrzeug, einem Kampfgleiter und sogar einem U-Boot. Diese Passagen bringen enorm viel Abwechslung ins Spiel und machen einen Heidenspaß, sind die Fahrzeuge doch nicht nur Fortbewegungsmittel, sondern auch üppig bewaffnet. Das U-Boot hat beispielsweise Torpedos an Bord, die du gegen die feindlichen Boote auch brauchen wirst.

Das U-Boot wird streng bewachtDas U-Boot wird streng bewacht

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Besonnes Ballern

Die Story des Spiels, die Anfangs etwas langsam in die Gänge kommt, entwickelt sich nach einer Weile zu einer riesigen Verschwörung. Informationen bekommt Parker immer wieder über Funk, die einerseits die Story vorantreiben, andererseits aber auch nützliche Tipps beinhalten. Das Leveldesign von "Red Faction" erfindet zwar das Rad nicht neu, jedoch gibt es ein paar überaus gelungene Levels. So musst du beispielsweise aus einem streng bewachten Bürokomplex möglichst ohne aufzufallen, also nur mit einer Pistole für den Notfall bewaffnet, einen Verwaltungschef entführen. Hier ist nicht nur wildes Geballer, sondern besonnenes Vorgehen gefragt.

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