Test Tomb Raider - Legend - Seite 3

Wir haben einen tiefen Blick geworfenWir haben einen tiefen Blick geworfen

Optisch attraktiv

Ebenfalls neu sind die Motorradsequenzen. Lara schwingt sich auf eine Ducati und knattert über die Wüstenstraße und schießt dabei auf Verfolger. Irgendwie eine willkommene Abwechslung vom Hüpf- und Schießalltag. Hier darf man natürlich keine Simulation erwarten und grafisch ist dieser Spielteil der am wenigstens gelungene. Ansonsten ist Tomb Raider: Legend auf dem PC, insbesondere mit aktiviertem Next Generation Content und auf der Xbox 360 wirklich sehr hübsch. Die Animationen von Lara sind kaum besser hinzubekommen und die Texturen sind sehr detailliert. Der aktivierte Next Generation Content benötigt jedoch eine große Hardware-Power. Ohne diese ruckelt das Spiel schon mal stark. Aber auch ohne dieses Plus an Grafik-Power sieht die neue Lara Croft zumindest gut aus. Die Musik im Intro ist so gut, dass man das Spielen eigentlich gar nicht anfangen kann und die Sprecher im Stil sind die deutschen Versionen bekannter Schauspieler. Lara selbst wird von der deutschen Synchronstimme von Angelina Jolie vertont. Hier stimmt wirklich fast alles.

Zwischensequenzen zur Auflockerung gehören einfach dazuZwischensequenzen zur Auflockerung gehören einfach dazu

Meckern müssen wir dennoch

Fast alles? Ja, ein wenig schimpfen müssen wir doch mit Eidos. Die acht Levels von Tomb Raider: Legend haben auch weniger gut trainierte Spieler nach knapp über sieben Stunden durchgespielt. Das ist für ein Tomb-Raider-Spiel erschreckend kurz, auch wenn man dabei gut unterhalten wird. Der Wiederspielwert, um die letzten versteckten Extras zu finden ist dann auch nicht besonders hoch. Abseits davon ist Tomb Raider: Legend ein beeindruckendes Comeback der berühmten Archäologen, dass sich ein bisschen in Richtung von Prince of Persia entwickelt hat. Der Serie tut dies aber sehr, sehr gut.

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