Zelda - Breath of the Wild: Was alles möglich ist

von Daniel Kirschey (24. März 2017)

Ähnlich wie Just Cause 3 und andere "Open World"-Spiele hat Zelda - Breath of the Wild ein Spiel-Element, das andere Spiele wie Horizon - Zero Dawn oder auch The Witcher 3 - Wild Hunt so nicht haben: das "Sandbox"-Gefühl.

Das heißt, das Spiel gibt euch Werkzeuge an die Hand, wie ihr die verrücktesten Dinge anstellen könnt. Beispiel gefällig? Bitte schön:

Oder ihr legt einfach an der richtigen Stelle Feuer:

Falls ihr heute irgendwann in Hyrule herumlauft, denkt daran, dass ihr wie wild herumexperimentieren könnt. Außerdem macht das gehörig Spaß. Das liegt auch an der Physik, die dem Spiel zugrunde liegt.

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