Die Sims 2 (PC)
Artikel veröffentlicht am 01.10.2004
Die Sims mit ihren sieben Add ons gehören zu den erfolgreichsten Computerspielen aller Zeiten. Doch inzwischen sind sie ziemlich alt geworden und könnten eigentlich in die wohlverdiente Rente gehen. Die Fans des Spiels brauchen aber nicht zu trauern, denn mit "Sims 2" steht die nächste Generation der beliebten Familie in den Startlöchern. Natürlich haben wir unseren Ahnenforscher losgesandt, mit der Aufgabe, herauszufinden ob die jüngste Generation den Eltern das Wasser reichen kann, oder ob sie lieber auch gleich in den Vorruhestand gehen sollten. Von Gerd Schüle
Chaos pur
Eine Stereoanlage dröhnt durch die ganze Wohnung, laut, sehr laut. Ein anderer Krachmacher qualmt nur noch. Auch aus der Küche kommt Rauch und das schrille Kreischen des Rauchmelders. Vor der Haustüre liegen sich zwei Teenager wild knutschend in den Armen. Die Mutter ist im Wohnzimmer vor Übermüdung zusammengebrochen, während der Vater im Schlafzimmer mit der hübschen Nachbarstochter flirtet. Mittendrin im ganzen Chaos sitzt das Baby und kreischt lauter als der Rauchmelder in der Küche. Um es kurz zu sagen, das ist keine Szene aus dem Film, eine Familie zum knutschen, sondern viel schlimmer - die Sims sind wieder da. Sie gehen in die zweite Runde und tauchen in die "Sims 2" nun endlich in die 3D-Welt ein. Die grundlegendste spielerische Änderung jedoch ist die Tatsache, dass deine Sims kein ewiges Leben mehr haben, sondern nun wie wir auch immer älter werden und früher oder später auf jeden Fall sterben. Sie durchlaufen 5 Stadien: Baby, Kleinkind, Kind, Teenager, Erwachsener und alter Knacker, wobei die Erwachsenenzeit eindeutig am Längsten währt. Sicherlich, auch im Vorgänger konnte es passieren das ein Sims stirbt, aber nur durch einen Unfall, ansonsten blieb ein Erwachsener Sims immer ein Erwachsener.
Die Geburt
Im Vorgänger drehte sich das ganze Spiel darum die acht Grundbedürfnisse, Hygiene, Harndrang, Energie, Hunger, Komfort, Spaß, Soziales Leben und Umgebung zu befriedigen, damit dein Sim glücklich sind. Außerdem wurde jeden Tag gearbeitet, sodass das Ganze manchmal nur noch in einen Essen- Schlafen -Arbeiten Job ausartete. Du musst dich bei "Sims 2" auch um diese Dinge kümmern, aber das Spiel hat darüber hinaus wesentlich mehr zu bieten. Dadurch, dass deine Sims nun irgendwann sterben werden, ist der gesamte Spielablauf etwas zielgerichteter aufgebaut. Deine Sims haben nun nicht nur gewisse Wünsche und Ängste, die es möglichst zu erfüllen bzw. zu verhindern gibt, sondern sie haben auch Erinnerungen an wichtige Ereignisse ihrer Vergangenheit. Darunter sind nicht nur positive, sondern auch negative Erlebnisse. An welche Dinge er sich eher erinnert hängt auch ein bisschen vom Charakter deines Sim ab. Wenn du einen Sim erstellst kannst du den Charakter, wie aus dem Vorgänger gewohnt, durch das Aussuchen von Sternzeichen oder das Verteilen von Punkten an Charaktereigenschaften, wie Ordentlichkeit, Schüchternheit, Faulheit, Verspieltheit und Nettigkeit nach deinen Vorstellungen formen.
Wohin die Reise geht?
Zusätzlich zum Charakter hat jeder Sim nun sein eigenes Lebensziel. Zur Auswahl stehen Wissen, Familie, Romantik und Ruf. Hauptsächlich diese Lebensziele und natürlich auch der Charakter bestimmen die Wünsche und Ängste deines Sim. So wollen romantische Sims mit einem, drei oder sogar fünf Liebhaber-Innen nacheinander ins Bett steigen, während familiär orientierte Sims ans Heiraten und Kinder zeugen denken und Angst haben ihr Partner würde sie betrügen. Für erfüllte Wünsche bekommst du Punkte, treffen jedoch die Ängste deines Sim ein gibt's Punktabzug. Mit den Punkten kannst du dir Bonusgegenstände kaufen wie z. B. das Geldbäumchen von dem du stundenweise bei regelmäßigem gießen 25Simoleons, die Währung deiner virtuellen Welt, ernten kannst oder das Denker- Käppchen, das für einen Tag sämtliche Lernprozesse deines anbefohlenen beschleunigt. Teuerster Gegenstand ist das Elixier des Lebens. Jede Portion, die dein Sim davon trinkt, zögert seinen Tod um fünf Tage hinaus. Ansonsten hängt der Zeitpunkt des Treffens mit dem Sensemann von Faktoren ab, wie gesund dein Sim gelebt hat und ob er ein stressiges oder ein glückliches Leben führte.
Die Mitreisenden
Wie du, hat jeder Sim seine eigene Geschichte und Stammbaum. Auch jede Nachbarschaft hat ihre eigene Geschichte. "Sims 2" enthält drei bereits vorgefertigte Nachbarschaften mit den etwas seltsamen Namen Schönigen, Merkwürdighausen und Veronaville. In Schöningen gerät die Stadtidylle gerade ein bisschen aus den Fugen. Dagegen leben in Merkwürdighausen waschechte Aliens und eine Familie führt mysteriöse Experimente durch und es gibt sogar noch eine original Ufo Absturzstelle. Veronaville ist ein richtiger Shakespeare- Verschnitt. Dort leben Familie Kappe und Familie Monti die sich gegenseitig nicht ausstehen können. Nur ihre beiden Sprösslinge Romeo und Julia haben sich heftig ineinander verknallt. Zusätzlich zu diesen drein gibt es 14 weitere völlig leere Nachbarschaften die du selbst gestalten darfst. Dabei kannst du nicht nur Grundstücke und Häuser erstellen in die dann später deine Sims einziehen, sondern auch so genannte Gemeinschaftsgrundstücke, auf die du dann beispielsweise ein Schwimmbad oder einen Park baust.
Ohne Moos nix los
Später können deine Sims sich per Telefon ein Taxi rufen um einen kleinen Familienausflug auf eines der Gemeinschaftsgrundstücke zu machen. Damit sie dort nicht so allein sind rufen sie vorher Bekannten an, um sich mit ihnen dort zu verabreden. Während des Ausflugs wird die Zeit im Haus deiner Sims angehalten, sodass du zur exakt der gleichen Zeit wieder zurückkommst wie du gegangen bist. Sind deine Sims mal nicht unterwegs und trotzdem gut drauf können sie sich bestimmte Fähigkeiten aneignen. Darunter sind beispielsweise Kochen, Charisma, Mechanik, Logik, Körper oder Kreativität. Um Fähigkeitspunkte zu bekommen muss dein Sims aber zuerst auf der Trainingsbank schwitzen, seine Nase in Bücher stecken oder am Klavier in die Tasten hauen. Er kann auch Bilder malen und Romane schreiben die er dann, je nach Talent, für mehr oder weniger Geld verkauft. Die Hauptgeldquelle deines Sims- Haushaltes ist jedoch ein geregelter Job. Wenigstens ein Sim pro Familie sollte arbeiten gehen und dadurch für genügend Geld in der Haushaltskasse sorgen.
Die Karriereleiter
Es gibt zehn Karrierepfade die dein Sim einschlagen kann. Sie reichen von der unrühmlichen Verbrecher Karriere über den Faulenzer Job bis hin zum gesetzestreuen Gesetzeshüter. Welchen Job dein Sim bekommt ist eigentlich egal. Doch Wünsche haben sie trotzdem, die auch wieder mit ihrem Lebensziel in Verbindung stehen. So möchten Sims mit dem Ziel Ruf einen Job in der Politik oder im Sport und andere mit dem Ziel Wissen wollen lieber in die Wissenschaft oder Medizin. Du musst deinem Sim diese Wünsche nicht erfüllen, machst in dadurch aber glücklicher. Um erfolgreich zu sein sind in bestimmten Berufen bestimmte Fähigkeiten von Nöten. Nur wenn du diese besitzt, bzw. erlernst und stets einigermaßen gut gelaunt zur Arbeit kommst, winkt bald eine Beförderung. In jeder Karriere ist es möglich bis zu 10 mal befördert zu werden. Nach der 10 Beförderung hast du die Spitze erreicht. Wenn du genügend Geld zusammengescheffelt hast richtest du dich mit einer großen Auswahl an Luxusgütern ein oder baust dir gleich ein neues Haus. Denn auch im Baumodus sind die Möglichkeiten viel umfangreicher geworden.
Die Beziehungskiste
Hast du deine Sims dann bis ins Detail genau erstellt und dein Haus gebaut, geht's ans Kontakte knüpfen. Sims können verschiedene Beziehungen miteinander eingehen. Sie sind gute oder beste Freunde, sie sind verliebt oder haben eine feste Beziehung. Es gibt verlobte und verheiratete Sims und selbst lesbische bzw. schwule Beziehungen sind möglich, jedoch etwas schwieriger zu knüpfen. Du hast nun viel mehr Möglichkeiten mit anderen Sims zu interagieren. Sie reden nicht mehr, sondern sie plaudern, tauschen Interessen aus oder tratschen. Außerdem spielen sie nicht, sondern machen Händeklatschen oder erzählen Witze. Je besser sich die Sims kennen lernen, desto mehr können sie auch miteinander machen. Damit für all diese Beziehungen, Wünsche, Ängste und Ausflüge genügend Zeit bleibt wurden nun endlich auch bei den Sims die freien Wochenenden eingeführt. Zudem verdienst du dir mit der Zeit Urlaubstage und kannst dann bezahlten Urlaub nehmen. Oder du meldest dich per Telefon krank. Allerdings solltest du nicht zu oft unabgemeldet blau machen, da du sonst durchaus deinen Job verlieren kannst, denn schließlich ist "Sims 2" in jeder Beziehung realistischer geworden..
Da schau mal an!
Den grafischen Sprung in die dritte Dimension hat "Sims 2" mit Bravur gemeistert. Die Sims sehen fantastisch aus und wurden mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltet, wie das gesamte Spiel. Egal ob es sich um die Grundstücke, Häuser oder Möbel handelt, alles kann sich sehen lassen. Auch die dem alter entsprechenden Animationen der Sims sind aller erste Sahne. Dank frei beweglicher Kamera kannst du in das Spiel hineinzoomen und alles nach Herzenslust drehen und neigen. Einziger Nachteil der Grafikpracht ist die Tatsache, dass das Spiel sehr Hardware hungrig ist. Auch die realistische Geräuschkulisse passt hervorragend zum Spiel und rundet das ganze sehr positiv ab. Dadurch entsteht eine erstklassige Atmosphäre. Freuen können sich alle Sims-Fans, denn an der prima Steuerung des Vorgängers wurde fast nichts geändert. Lediglich die zusätzlichen Kamerabewegungen bekamen entsprechende Schalter. Erfahrene Simser können deshalb sofort loslegen, ohne lang überlegen zu müssen. Wer trotzdem etwas unsicher ist, weil er lange nicht mehr in der Sims Welt war, durchspielt halt die zwei erweiterungs- Tutorials. Anfängern werden die Grundlagen des Spiels in drei hervorragenden Tutorials erklärt.
Fazit
von Gerd Schüle
Wow, das Warten hat sich echt gelohnt. Beim Anblick der wahnsinnigen neuen 3D Grafik war ich erst einmal völlig überrascht. Personen, Möbel, Lichteffekte und viele kleine Details sind wunderschön und liebevoll animiert worden. Auch der Sound überzeugt mit stilechter Geräuschkulisse. Technisch hat sich wirklich einiges getan. Aber auch spielerisch kommt frischer Wind auf. Die vielen neuen Wünsche und Ängste in dem zeitlich begrenzten Lebens eines Sims, sorgen für gehörige Portionen Langzeitmotivation. Verletzen dabei aber trotzdem nicht das erfolgreiche Spielprinzip, des virtuellen Puppenhauses. Du besitzt völlige Handlungsfreiheit und bist praktisch zu nichts gezwungen. Gerade das ist es was mich an den Sims so fasziniert. "Sims 2" ist aber auf jeden Fall ein würdiger Nachfolger des erfolgreichen Spiels "Die Sims". Es erhält das erfolgreiche Spielprinzip des Vorgängers und bringt trotzdem erfrischende Neuerungen. Darum würde ich sagen, dass auch "Sims 2" das Zeug zum Hit hat.

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