Test The Sword of Etheria - Seite 2

GötterkampfGötterkampf

Besonderheit Kampfsystem

Das Kampfsystem selbst ist eher ein Volleyballspiel als ein typisches Combo-System, da Ihr ständig von einem bis zwei KI-Helfern begleitet werdet, gibt es die sogenannte Teamwork-Anzeige, d.h. während eines Kampfes schleudert ihr euren Begleitern einen Gegner zu mit einer kraftvollen Attacke, der schlägt den weiter zum dritten , worauf der wieder auf euch zurückkommt. Durch diese Volleyball-Aktionen füllt ihr eine Special-Leiste, mit der ihr dann spektakuläre Superattacken oder Team-Combos ausführen könnt. Diverse Endgegner nutzen das Kampfsystem auch aus, so müsst ihr beispielsweise bei einem besonders hartem Gegner kleine Felsen oder Stachelkugeln, die in die Arena geschossen werden, durch die Team-Combos hin und herschleudern, um dann eine effektgeladene Attacke auf den Boss loslassen zu können. Nicht sehr einfach aber sehr effektiv.

SpezialattackeSpezialattacke

Grafik und Sound

Leider sind die Einzelnen Level nicht grad sehr einfallsreich gestaltet, im Grunde nur lauter gleich aussehende, schlecht designte Räume, mit festgelegten Routen und jede größere Fläche ist gleich eine "Kampfarena". Leider unterscheiden sich die Gegner auch nicht allzu sehr voneinander, sie sind oft nur farblich ein wenig anders, bei den starken Gegnern haben sie sich da weit mehr Mühe gegeben. Die Kameraperspektive ist zwar frei wählbar, allerdings verliert man schnell den Überblick während einer Schlacht. Die Sprachausgabe ist einmalig, aber nicht so wie ihr jetzt denkt. Komischerweise ist sie während der Zwischensequenzen immer englisch, im Spiel dagegen stets in deutsch und leider oftmals völlig sinnlos und unpassend. An Geräuschen wurde wahrlich nicht gespart, jede Bewegung oder Tastendruck wird im Spiel oder in den Menüs mit einem anderem Geräusch bestätigt. Musikalisch sind einige Ohrwürmer dabei, auch wenn die Mischung aus Rock- und epischer Fantasymusik nicht immer passend eingesetzt ist, ist sie doch sehr schön.

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