Test Empires - Die Neuzeit - Seite 2

Massenschlachten gibt es in ´Empires´ auchMassenschlachten gibt es in ´Empires´ auch

Drei spannende Kampagnen

In den drei abwechslungsreichen und spannenden Kampagnen von "Empires" schlüpfst du wahlweise in die Rolle von Richard Löwenherz, Admiral Yi oder US-General Patton. Als Richard Löwenherz wirst du im ersten Abenteuer auf französischem Boden in einen erbitterten Machtkampf mit deinem machtbesessenen Bruder Henry verwickelt. Innerhalb dieser Kampagne hast du große Schlachten mit vielen Rittern, Langbogenschützen und schwerem Belagerungsgerät zu bewältigen. Im Mittelpunkt des zweiten Feldzugs schlüpfst du in die Haut des bei uns kaum bekannten Admiral Yi, um ihm bei seinem Befreiungskampf gegen die Japaner zu helfen. Im Gegensatz zum englische Bruderkrieg stehen hier vor allem Seeschlachten auf dem Programm. Im letzten Kriegszug wirst du nach Nordafrika entführt, um mit General Patton gegen General Rommel zu kämpfen. Neben der Schlacht am Kasserin-Pass geht es darum, den feindlichen Nachschub zu stoppen, Nordafrika zu befreien und den Bau einer deutschen Atombombe zu verhindern.

Ein Bild aus einer ZwischensequenzEin Bild aus einer Zwischensequenz

Strategische Adventure-Kampagnen

Auch wenn das grundsätzliche Spielprinzip nicht verändert wurde, spielt sich "Empires: Die Neuzeit" etwas anders als sein Vorgänger. Das liegt daran, dass die meisten Missionen nicht im Stil der üblichen Echtzeit-Art ablaufen mit Basenbau und Massenschlachten, sondern dass in allen drei Kampagnen mehr Adventure-Missionen vorkommen. Meistens hast du in solchen Einsätzen keine Möglichkeit dazu, Rohstoffe abzubauen, um Nachschub für deine Armee zu produzieren. Stattdessen musst du mit einer fest vorgegebenen Truppenanzahl dich von Einsatzziel zu Einsatzziel vorarbeiten. Dabei stehen sehr abwechslungsreiche Missionsziele auf dem Programm wie z. B. die Eroberung eines gegnerischen Feldlagers, Hilfe für ein bedrohtes Dorf oder Geleitschutz für wichtige Persönlichkeiten. Oft sind dabei die Spezialfähigkeiten einzelner Einheiten der Schlüssel zum Sieg. Die extrem guten Storys werden anhand von hervorragenden Zwischensequenzen erzählt.

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