Test

WWE SmackDown vs. Raw 2008

Obwohl Wrestling nur ein Showkampf ist, zieht es bei jedem Event Millionen von Fans überall auf der Welt vor den Fernseher. Wenn Kämpfer-Legenden wie Triple-H oder Undertaker den Ring betreten, bebt die Stimmung im Publikum. Doch kann dieses besondere Flair, das diesen "Sport" ausmacht, auch auf die Konsole übertragen werden? THQ hat es mit dem neuesten Teil der Smack Down-Reihe einmal mehr versucht. Ob es gelungen ist, erfahrt ihr im Laufe des Tests. Von Richard Olbrecht

16. Nov 2007

Ready to Rumble

Selbst Krücken können als Waffen benutzt werden.

Schlagen, Treten, Prügeln. Viel mehr Story bietet WWE SmackDown vs. Raw 2008 leider nicht. Kernstück des Spiels ist der vollständig überarbeitete Karriere-Modus, besser gesagt der 24/7-Modus, wie er neuerdings genannt wird. Ziel ist es, eine Legende des Wrestling Genres zu werden. Als Ausgangspunkt dient dazu ein heruntergekommener Umkleideraum, in dem sich ein Magazin, ein Notebook, ein Handy und ein Kalender befinden. Jedes dieser Dinge hat eine eigene spezielle Funktion. Am wichtigsten ist der Kalender, mit dem ihr eure Karriere steuert. Denn über diesen startet ihr beispielsweise eine Trainingseinheit, eine Werbekampagne oder ein Turnier. Die restlichen Sachen informieren unter anderem über den Spielfortschritt (Laptop) oder über euren nächsten Gegner (Handy). Schade ist, dass es euch verwehrt wird in das Spielgeschehen einzugreifen. Lediglich das Gewinnen oder Verlieren eines Kampfes und gelegentlich kleine Ja-Nein-Fragen ermöglichen es euch, Einfluss auf die Story zu nehmen.

Verschiedene Superstars, verschiedene Fertigkeiten

Schönen Flug wünscht Ihnen Undertaker!

Wie auch in den Vorgängern der Smackdown-Reihe haben die Wrestler des neuestens Spiels verschiedene Moves und Fertigkeiten zu bieten. Neu ist die Aufteilung der Superstars in Klassen: High Flyer, Powerhouse, Schläger, Hardcore, Technik, Submission, Showman und Unfair. Der Name ist Programm, denn er beschreibt oftmals die speziellen Fähigkeiten der jeweiligen Charakter-Gruppen. Als High Flyer zum Beispiel besitzt ihr besonders in der Luft beziehungsweise bei Sprung-Angriffen eurem Gegner gegenüber einen großen Vorteil. Entscheidet ihr euch für die Hardcore-Klasse seid ihr im Umgang mit Waffen (Stuhl, Vorschlaghammer usw.) so gut wie unschlagbar. Für die anspruchsvollen Gamer unter euch empfiehlt sich der Technik Type, denn mit diesem vollführt ihr besonders schöne und ausgefallene Attacken. Ein netter Bonus sind die Videos, die ihr euch zu jeder Klasse anschauen könnt.

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Meinungen - SmackDown 2008

BattlefrontFan1991
91

Was für ein geiles spiel!

10.12. von BattlefrontFan1991

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