Test Gunman Chronicles - Seite 4

Ein Gegner bekommt unsere Solaris-Klinge zu spürenEin Gegner bekommt unsere Solaris-Klinge zu spüren

Lass dich überraschen...

Levels an sich gibt es zwar nicht, jedoch lädt das Spiel an bestimmten Stellen neue Daten. Du wanderst durch Raumstationen, über unbekannte Planeten und durch Abwasserrohre. Andere Menschen tauchen eher selten auf, beziehungsweise werden meistens von den Monstern getötet, wobei aber auf unnötige Gewaltdarstellung verzichtet wird. Was die Story betrifft, warten einige Überraschungen auf den Spieler. Auch der Spielverlauf hält immer wieder Überraschungen parat. Plötzliche Explosionen, brechende Rohre, einstürzende Wände und einstürzende Gebäude sind bei "Gunman Chronicles" das normalste überhaupt. Dies fördert natürlich den Spielspaß und sorgt für eine spannende und kurzweilige Atmosphäre.

Dieser Dinosaurier meint es trotz nettem Grinsen gar nicht gutDieser Dinosaurier meint es trotz nettem Grinsen gar nicht gut

Grafik, Sound und Steuerung

Die Grafik schlägt sich erstaunlich gut. Die Programmierer haben es geschafft, aus der inzwischen über 3 Jahre alten Quake2-Engine erstaunlich viel herauszuholen. Die Farbeffekte sehen immer noch akzeptabel aus. Die Texturen wirken zwar ein wenig grob, sind aber sonst gut gelungen. Mein besonderer Favorit sind die Dinosaurier, die anfangs immer wieder auftauchen. Die Zwischensequenzen sind in der Spielgrafik gehalten und sind nie von langer Dauer. Der Sound hält so gut wie keine Überraschungen parat, erfüllt aber seinen Zweck. Die deutsche Übersetzung ist zudem gut gelungen. Die Steuerung orientiert sich an üblichen Genrestandards und lässt sich natürlich beliebig einstellen.

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