Test HdR - Dritte Zeitalter - Seite 2

Mit Gandalf gegen übergroße GegnerMit Gandalf gegen übergroße Gegner

Kampfsystem, die erste

Vieles wurde von Final Fantasy X/X-2 übernommen, auch größtenteils das Kampfsystem. Die Gegner erscheinen meist an festgelegten Orten, daher muss man oft lange suchen, wenn man aufleveln möchte. Stellenweise wird dies richtig lästig - da wünscht man sich, alle Kämpfe würden per Zufall ausgelöst werden. Im Kampf kämpfen (bis zu) vier Freunde gegen mehrere Gegner, die in Nahkampfnähe oder auf weiter entfernten Erhöhungen positioniert sind, manchmal werdet ihr sogar von diesen umkreist. Und dann geht das rundenbasierte Gekämpfe los. Je nach Geschickwert dürfen die Beteiligten attackieren, je nach Angriffstyp dauert es länger, bis man wieder dran ist. Im Kampf kann man die Waffen und die Gefährten austauschen. In der Regel sind es 3, aber trefft ihr auf Helden wie z.B. Legolas, seid ihr zuviert.

Ob der Troll überlebt?Ob der Troll überlebt?

Kampfsystem, die zweite

Euch gegenüber stehen Orcs, Uruk-Hai, Wargs, Trolle, Wilderer und viele Variationen dieser, sowie andere sehr gefährliche und überdimansionale Gegner wie z.B. die Olifanten. Habt ihr genug Gegner erledigt und einen vollen Perfekt-Balken bekommen, darf einer der Gefährten den Perfekt-Modus nutzen und einen wahnsinnig starken Angriff ausführen. An Effekten wurde im Kampf nicht gespart, die Kämpfe selbst sind in der Tat hervorragend entwickelt, man spürt jedesmal die Wucht der Angriffe - einfach toll! Im Prinzip ist das Kampfsystem ziemlich einfach und ihr kriegt alles nach 2-3 Kämpfen raus. Die Kampfarenen sind auch super gestaltet - die Arena wird dem Areal angepasst (anders als bei FFX, wo in einem Gebiet nur ein Kampffeld vorhanden ist). Gesamteindruck: ausbaufähiges, aber dennoch beeindruckendes Kampferlebnis!

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