Test Comanche 4 - Seite 3

Die detailreichen Landschaften und Objekte sind eine AugenweideDie detailreichen Landschaften und Objekte sind eine Augenweide

Grafik und Sound vom Allerfeinsten

Die Grafik bei "Comanche 4" ist der wohl deutlichste Unterschied zu seinen Vorgängern. Die Prozessor belastende Voxel-Space-Grafik, die die Landschaften in den anderen Teilen so realistisch hat aussehen lassen, wurde von NovaLogic endgültig beerdigt. Dafür setzen die Programmierer nun auf eine schöne Polygongrafik, die im Aussehen der Landschaften dem Vorgänger in keinster Weise nachsteht. Ganz im Gegenteil. Die enorm detailreichen Landschaften und Objekte sind ein wahrer Augenschmaus. In der Außenperspektive des RAH-66 wird der Detailreichtum erst richtig erkennbar. Fast jedes Teil am Helikopter ist irgendwie animiert. Vom Hauptrotor über die Bugklappen bis hin zum EFAMS (External Fuel and Armament Management System) bewegt sich alles. Wenn man mit seinem Hubschrauber tief über sandigem Boden fliegt, sieht man richtig, wie der Staub aufgewirbelt wird. Und wenn man über Wasser auf der Stelle schwebt, treibt die Luft viele konzentrische Kreise ins Wasser, was sehr realistisch aussieht.

Sehr realistisch: konzentrische Kreise auf dem WasserSehr realistisch: konzentrische Kreise auf dem Wasser

Den Sound kann ich leider nicht so richtig bewerten, da mir nur die englische Verkaufsversion zum Testen vorlag. Allerdings ist eine deutsche Version in Vorbereitung. Nur soviel, dass sämtliche Geräusche, die man während eines Fluges hört, sehr authentisch sind. Das geht beim Surren des Rotors los, über donnernde Explosionen, bis hin zur Sprachausgabe des Copiloten. Allerdings hat man schon so seine Schwierigkeiten, dem verschrabbelten Sound des Funkgerätes und dem gewöhnungsbedürftigen englischen Slang zu folgen. Doch das tut dem Spielspaß keinen Abbruch. Man kann die Missionen auch ohne die Unterhaltungen der anderen Piloten schaffen.

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