Test Iron Storm - Seite 4

"Iron Storm" basiert auf Phönix 3D-Engine, die extra für "Iron Storm" von den 4X Studios konzipiert wurde. Zwar kommt die Grafik nicht an ein "Unreal Tournament 2003" heran, dafür ist das Spiel aber auch für leistungsschwächere PCs geeignet. Im Zusammenspiel mit dem Sound entfaltet die Engine erst ihr wahres Können. Kleines Manko: Oft sind die dunklen Szenarien auch mit Hilfe einer Taschenlampe nicht mehr zu überschauen. Diese kleinen Macken werden aber durch die Spieltiefe und die Atmosphäre wettgemacht. Auch die Soundkulisse stimmt. Soldaten, die in der Landessprache reden, fliegende Hubschrauber und eine Menge verschiedene Waffen machen den Shooter zu einem Erlebnis für alle Sinne. Größere Abstriche gibt es einzig bei der Animation der Gegner. Sie bewegen sich nicht ganz sauber und auch ihr Ableben mutet sehr unrealistisch und gekünstelt aus.

Meinung von Dominik Köppl

Viel zu viele Entwickler verwenden als Story den Ersten oder Zweiten Weltkrieg, auch das Thema Terroristenjagd ist langsam aber sicher erschöpft. Mit "Iron Storm" gibt es endlich eine positive Ausnahme vom grauen Action-Einerlei. Den Entwicklern ist auf beeindruckender und bedrückender Weise die Gratwanderung zwischen Geschichte und Fiktion gelungen. Vor allem die Atmosphäre, die durch die Grafik und den Sound erzeugt wird, ist atemberaubend. Abseits der Story sucht man Innovationen aber vergebens. Vor allem der Multiplayer-Part ist meiner Meinung nach etwas zu kurz gekommen. Auch wenn die Spieldauer eher begrenzt ist, schafft es das Spiel immer wieder den Spieler zu fesseln. Wanadoo trifft mit "Iron Storm" die "Goldenen Mitte" zwischen klassischen Shootern und Taktik-Shootern, wie "Medal of Honor - Allied Assault". Dies macht den Shooter auch für Genreneulinge interessant.

82

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