Steigt die Treppe nach oben in den ersten Stock und heilt Euch bei dem Topf mit Wasser. Die nächste Stiege führt auf das Dach, wo Ihr einen Vorgeschmack auf die Gegner in der Bibliothek erhaltet, indem Ihr das rechte der drei Bücher untersucht. Alle Monster hier leben in Büchern und sind ungefähr gleich schwach und außerdem anfällig auf Zauber. Von jedem Gegner hier könnt Ihr außerdem einen anderen Spruch für den Blaumagier lernen. Seite 32 lehrt Euch Aera, Seite 64 kennt den Zauber Level 5-Exitus und von Seite 256 könnt Ihr Mondflöte und Todesurteil lernen.
Lauft wieder nach unten ins Erdgeschoss und nehmt dort die westliche Treppe zu der Tür im Bücherregal. Das Regal auf dem Weg verschiebt sich von alleine, wenn Ihr davor steht, dahinter steigt Ihr in die kleine Nische zwischen den Büchern, um das Regal zurückzubewegen. Schlüpft durch die beiden Löcher nach Süden, steigt über die Stiege auf das Bücherregal und lauft darauf nach Osten bis an dessen Ende. Dadurch wird die Stellage unter wieder verschoben und Ihr könnt unten das Regal in der nordöstlichen Ecke erreichen. Untersucht es an der Stelle, an der der Boden Spuren aufweist, um es zu verschieben und ein Loch zu finden.
In der Truhe im südöstlichen Gang findet Ihr einen Äther, bevor Ihr den Raum durch die Tür im Süden verlasst. Hinter der nächsten Tür wartet nur ein Bücherregal, das Euch den Weg versperrt. Klettert stattdessen die kleine Leiter daneben nach oben und untersucht die Bücher dort, um eine Nische freizulegen, durch die Ihr klettern könnt. Über ein weiteres Bücherregal gelangt Ihr in einen kleinen Raum, in dem ein einzelnes Buch auf dem Boden liegt.
Das Buch beherbergt Ifrit, der vor Ewigkeiten darin gefangen wurde und Euch nun zum Kampf herausfordert. Als Feuer-Monster ist es schwach gegen alle Arten von Eis- und Wasserzaubern. Seine gefährlichsten Angriffe sind Feura und Flamme, aber selbst die sind noch leicht zu heilen. Der Kampf sollte keine Schwierigkeiten bereiten; nach Eurem Sieg schließt sich Ifrit Euch als Beschwörung an.
Kehrt in den vorigen Raum zurück und nehmt nun die Tür neben der Nische in der Bücherwand. Das widerspenstige Bücherregal lässt Euch Dank Ifrits Hilfe passieren. Schlüpft zunächst durch die Nische im linken Bücherregal, um ein Ninjagewand zu finden. Steigt dann durch die Lücke im Regal dahinter und folgt dem Gang nach Süden. In der südwestlichen Ecke findet Ihr eine Phönixfeder, die Abzweigung kurz davor führt in den nächsten Raum.
Betretet wieder die Nische in der Bücherwand und lauft nach Norden, am nächsten verschiebbaren Regal vorbei. Untersucht die Wand am Ende der kleinen Leiter, um den Weg nach Süden freizumachen. Bekämpft dort die Gegner im Buch am Ende der nächsten Treppe und klettert durch die Nische dahinter, wo sich ein geschützter Bereich befindet. Heilt Euch, bevor Ihr durch die nächsten beiden Türen lauft.
Bevor Ihr mit dem Jungen bei den Büchern sprechen könnt, werdet Ihr von Byblos angegriffen. Er hat ein paar nervige Attacken, die Statuseffekte verursachen, oder Eurer ganzen Gruppe schaden, aber nichts ist wirklich stark genug, um Euch in Schwierigkeiten zu bringen. Wie alle Monster hier ist auch Byblos anfällig auf Feuer. Setzt am besten Hast auf Euren Schwarzmagier und Beschwörer ein, um den Kampf schnell zu beenden. Gegen Ende des Kampfs kontert er jede Attacke mit Saugen; dann reicht ein starker Feuerzauber oder eine Beschwörung von Ifrit um ihm den Rest zu geben. Euer Blaumagier kann von übrigens Byblos die Fähigkeit Zauberhammer erlernen, mit der Ihr die MP des Gegners halbiert.
Nach dem Kampf lernt Ihr Mid, Cids Enkel kennen, der in den Büchern auf Informationen über eine neue Energiequelle gestoßen ist. Nach einem kurzen Gespräch macht er sich alleine auf den Weg nach Karnak, um mit seinem Onkel zu sprechen. Heilt Euch und folgt ihm.