Hinter dem Wald befindet sich ein Bergpfad, der in das Winddrachental führt. Es wird größtenteils von schwachen Kreaturen bewohnt, die stärkeren sind ausschließlich Untote, es schadet also nicht einen Barden in der Gruppe zu haben, der "Requiem" einsetzt. Beim Aufstieg werdet Ihr möglicherweise mehrmals von einem Felsenmonster angegriffen, dass als "???" angeführt ist. Nach einem Angriff flüchtet es sofort, versucht also gar nicht erst, es zu besiegen, sondern ignoriert es vorerst.
Folgt dem Pfad nach Norden und betretet die erste Höhle auf dem Weg, um 5000 Gil zu finden. Ein Stück weiter nördlich befindet sich der nächste Stollen, den Ihr durchqueren müsst. Lauft draußen nach Westen und in die nächste Höhle, wo Ihr dem Gang nach Süden folgt und eine Kiste mit einer Hütte entdeckt. Der Korridor nach Osten führt wieder ins Freie.
Überquert die Brücke und lauft durch die nächste kleine Höhle, um einen nebligen Hang zu erreichen, der mit Knochen übersät ist. Bei einem der Knochenhaufen auf dem Weg findet Ihr den Knochenpanzer, eine der besten Rüstungen im Spiel. Ihre Verteidigungswerte sind überragend, allerdings wird der Charakter, der sie trägt, im Kampf durch Heilmagie verletzt und kann nicht wieder belebt werden, wenn er kampfunfähig wird. Haltet Euch so lange in diesem Bereich auf, bis Ihr wieder auf das Felsenmonster trefft, das diesmal von zwei untoten Monstern angegriffen wird und Euch um Hilfe anfleht. Besiegt die beiden Drachen mit Feuerzaubern, woraufhin Golem sich Eurer Gruppe anschließt. Er ist eine der besten Beschwörungen überhaupt; einmal beschworen, hält er sämtlichen physischen Schaden ab, der Eure Gruppe trifft, bis seine HP ausgehen.
Betretet danach die nächste Höhle und lauft Euch am Ende des Gangs herum, bis Ihr durch ein Loch im Boden nach unten fallt. In der Kiste findet Ihr 7000 Gil, hinter der Tür daneben einen Schalter, der den Weg vor der Höhle frei räumt. Kehrt durch die Tür zurück in den vorigen Raum, lauft die Stiegen hoch und zurück ins Freie. Über den neuen Pfad gelangt Ihr nach Süden zur nächsten Höhle. Am Ende der westlichen Treppe findet Ihr zwei Kisten, die eine Hypno-Krone und das Windschwert enthalten. Die östliche Stiege führt im Süden zu zwei Durchgängen, auf dem Weg findet Ihr eine Phönixfeder. Die rechte Tür führt in einen Raum mit einem Speicherpunkt, während die linke auf eine Lichtung führt, auf der Ihr das Drachengras pflückt. Doch vorher müsst Ihr ein bösartiges Gewächs bekämpfen.
Die Drachenhülse greift niemals selbst an, sondern beschwört bis zu fünf Drachenblumen, die bei einem Angriff diverse Statuseffekte verursachen. Die Blumen halten nur einen einzigen Schlag aus, sind aber immun gegen Zauber. Ein Ninja, der eine magische Schriftrolle wirft, kann alle Blumen in einem Zug zerstören und bahnt den Weg für die anderen Angreifer. Noch leichter wird der Kampf, wenn Ihr Golem beschwört, da Ihr so nicht von den Blumen getroffen werden könnt und die Drachenhülse Euren Angriffen hilflos ausgeliefert ist.
Sobald Ihr den Kampf gewonnen habt, solltet Ihr den Teleport-Zauber benutzen, um wieder auf die Weltkarte zurückzukehren. Ansonsten müsst Ihr den Weg zu Fuß zurücklegen.