Durch die Kämpfe im Wald habt Ihr vermutlich eine ordentliche Menge Geld verdient, die Ihr nun in Moore in alle restlichen Zauber und die Komplettierung Eurer Ausrüstung investieren solltet. Eure Truppe sollte mindestens Level 30 erreicht haben, besser wäre aber 35 und höher. Außerdem sollte mindestens ein Kämpfer die besten Zauber jeder Art verwenden können. Sobald Ihr alles Nötige besorgt habt, fliegt Ihr mit dem Winddrachen zu Exdeaths Schloss und tretet ein.
Lauft an den halbtoten Soldaten vorbei durch die Tür direkt gegenüber dem Eingang und über die Stiege nach oben in den ersten Stock. Hinter der Mauer im Süden findet Ihr zwei Truhen, die einen Äther und ein Diamantschild enthalten. Über die Treppe in der Mitte des Raums kommt Ihr in den zweiten Stock, folgt dem Gang dahinter, bis Ihr in einen größeren Saal gelangt. Sobald Ihr den Raum wieder verlasst, bemerkt Krile, dass Exdeath Euch mit einer Illusion täuschen will. Durch die Kraft der Werwölfe aus Quelb könnt Ihr den Zauber überwinden und das Schloss zeigt sein wahres Antlitz. Verlasst nun den Raum durch die Stiege im Norden.
Folgt dem Gang bis zu der ersten Abzweigung und biegt nach Norden ab. Links findet Ihr einen Schalter, der die gegenüberliegende Wand bewegt. Dahinter findet Ihr ein Frostschild. Lauft dann durch den südlichen Türrahmen und folgt dem Gang danach bis zur Stiege in den vierten Stock. Ein Dieb kann hier einige Geheimgänge finden, die den Weg zur Tür im Nordosten erheblich verkürzen. Davor steht noch eine Kiste mit einem Äther.
Im fünften Stock solltet Ihr einen Eurer Kämpfer zu einem Geomant machen. Direkt neben dem Eingang könnt Ihr über eine kleine Treppe in das Lavabecken steigen; die Fähigkeit des Geomanten verhindert, dass dabei Schaden entsteht. In der südöstlichen Ecke des Raums findet Ihr einen Geheimgang, an dessen Ende Ihr Hayates Bogen findet. Kehrt auf den sicheren Pfad zurück und folgt ihm zur Treppe nach Süden. Bevor Ihr sie benutzt, solltet Ihr aber noch dem Pfad dahinter folgen, um ein Elixier einzuheimsen.
Ab dem sechsten Stock werden die Gegner um einiges härter. Besonders die Drachen haben es in sich, zögert also nicht, aus dem Kampf zu fliehen, wenn es brenzlig wird. Im folgenden Raum erwartet Euch ein Minispiel. Steigt auf den Totenkopf am Boden vor dem Abgrund, damit ein schmaler Pfad erscheint, der schnell den Platz wechselt. Springt im richtigen Moment ab, um zu den beiden Kisten und zur Treppe im Norden zu gelangen; wenn Ihr zu früh abspringt, müsst Ihr gegen schwache Monster kämpfen. Die Kisten enthalten ein Frostschwert und ein Kotetsu, am anderen Ende der Stiege findet Ihr einen dringend benötigten Speicherpunkt.
Folgt dem Gang im siebten Stock zuerst nach Osten. In der Sackgasse dort befindet sich ein Geheimgang, der zu einem Elixier führt. Lauft zurück und folgt dem Korridor bis ans Ende im Westen, um eine Kiste mit 9900 Gil zu finden. Kurz davor führt eine Abzweigung zur Treppe in den achten Stock.
Lauft weiter nach oben in den neunten Stock und die nächste Stiege wieder hinunter. Hier solltet Ihr wieder den Beruf eines Kämpfers auf Geomant wechseln, um unbeschadet das Lavabecken zu überqueren. Die Treppe in der nordöstlichen Ecke führt direkt zu einer Schatztruhe mit 8000 Gil. Über die südliche Stiege davor gelangt Ihr auf eine Plattform mit mehreren Totenköpfen auf dem Boden. Unter manchen davon befindet sich eine Falltür, auch hier hilft der Geomant, Fehltritte zu vermeiden. Die Kiste auf der anderen Seite enthält eine Zwillingslanze, steigt danach auf den Totenkopf am nördlichen Ende der Plattform, um in einen anderen Teil des Raums teleportiert zu werden, wo Euch ein magischer Gegner erwartet.
Sobald Ihr die grüne, schwebende Kugel ansprecht, beginnt ein Kampf gegen Karfunkel. Um es zu besiegen, solltet Ihr zuerst Reflek auf Eure Truppe zaubern und dann Schwarzmagie auf Eure Kämpfer anwenden, die dadurch Karfunkel trifft. Noch leichter geht es aber mit einem Paladin, der sein Schwert mit Versteinerung verzaubert, oder einem Beschwörer, der Catblepus ruft. Bei einem Treffer ist Karfunkel sofort besiegt und schließt sich Euch als Beschwörung an.
Kehrt zurück auf die Plattform mit den Totenköpfen und steigt dort nun auf den Schädel am südlichen Ende. Dadurch erscheint ein neuer Weg, der zuerst zu einem Speicherpunkt und danach in den zehnten Stock führt. Untersucht hier die Kiste in der Mitte des Raums, die leider leer ist. Lauft die Treppe an der östlichen Wand nach oben, um in eine kleine Schatzkammer zu gelangen, in der Ihr einen Fuma Shuriken und eine Partisane findet. Kehrt in den vorigen Raum zurück und nähert Euch der nördlichen Treppe, um einen alten Bekannten zu treffen, der Euch zum Kampf herausfordert.
Gilgamesch kennt nun einige neue Attacken, aber keine ist besonders stark. Setzt Protes ein und heilt Statusveränderungen schnell, während Ihr auf ihn einprügelt. Nachdem Ihr erheblichen Schaden zugefügt habt, verändert er seine Gestalt und greift mit seinem neuen Schwert an. Es stellt sich heraus, dass es extrem schwach ist und kaum Schaden zufügt. In dieser Phase könnt Ihr einen Genji Helm stehlen, wenn Ihr schnell genug seid. Kurz darauf verbannt Exdeath Gilgamesch für sein Versagen in eine andere Dimension. Als Belohnung für den Kampf erhaltet Ihr das Schwert Caliburn. Es ist nutzlos, wenn es als Waffe benutzt wird, richtet aber großen Schaden an, wenn es geworfen wird.