Der Beginn

Anfangs

Wenn ihr mit Doc Blood beginnt hat die Story einen besonderen Anfang der ein bisschen schwerer ist als der noramle. Allerdings habt ihr dann eine besondere (kleiner als normal) Fregatte und ein bisschen Geld.

Beginnt ihr allerdings mit Ian Stace als kaufmann, so habt ihr meistens ein Lugger und 2000 Gold und seid in Marigo oder Wilelmstad.

Mein Tipp: Segelt (je nach dem in welcher der städte ihr seid) nach Bermuda oder Fort-de France. dann habt ihr die Handelsliste schon mal aktuell und könnt schnell anfangen zu handeln. Mit ein wenig Glück könnt ihr mit den wertvollen Ressourcen (Gold, Silber, versch. Holzarten, Kaffee, Tabak) handeln.In etwa einem Monat könnt ihr so fünf bis sechs oder mehr Fahrten machen und gut 150000 erwirtschaften.

In der Werft findet ihr oftmals eine Karavelle oder eine Galleone die natürlich einiges an Laderaum hat. Mit 8 Fahrten von Basse-terre nach Fort-de-France (Gold&Mahagoni&Silber) habe ich beinahe eine Mio. Goldstücke erwirtschaftet.

Mit genug Geld könnt ihr euch eine Kaperlizenz kaufen beim Diplomat (mein Favorit ist hierbei Frankreich: Gut Gelegene Städte (Tortuga, Port-de-Price,Fort-de-France), im Frieden mit Holland&England was guter Handel sicherstellt, und Spanien als Feind, die viele Galeonen mit Gold, Silber und Sklaven haben) und heuert einige Offiziere an. Jedoch Vorsicht vir meutereien, haltet ihre Loyalität hoch indem ihr eure Reputation anpasst.

Arbeitet euch hoch, dh. macht die Missionen des Generalgouverneur und kapert einige Handelsflotten der Spanier. Gebt immer wieder in freundliche städten Geld dem kredithai damit ihr schnellen Zugriff darauf habt, falls ihr mal ein Schnäppchen findet im Lager.

Ich hatte Glück und kontne eine Fregatte voller Gold kapern. Ich hätte das Schiff in der Werft verkaufen können doch ist es besser wenn ihr damit nach Bermuda segelt, beim Schiffbauer einige Verbesserungen kauft und es als Flaggschiff braucht.

Nach einiger Zeit Spiel-->Spass<-- solltet ihr aber Vorsorgen, dass ihr nicht alles durch einen Schicksalsschlag verliert. So solltet ihr doch ab und zu ein Schiff erbeuten, reparierern und beim hafenmeister abgeben. Klingt vieleicht komisch, doch falls ihr mal auf den Fliegenden Holländer trefft, so könnt ihr Froh sein darüber. Mir wurde schon am Anfang mal mein Schiff (Galeone) versenkt, das Geld ind er kajüte (300000) war weg und ich war ebenfalls Pleite. Das bedeutet neuanfang. Glücklicherweise konnte ich ein bisschen etwas verkaufen und in der Werft eine Tartane kaufen, nach Basse-terre segeln und mein Konto dort abholen.

Falls ihr mal bei einer Mission nicht weiter kommt, so seid kreativ: Fragt den Schankwirt oder trinkt etwas mit einem Saufkumpan. Auch dorfbewohner können freundlich sein, sowie auch der kredithai, der Schiffsbauer, der Abt, der Kaufmann, Soldaten und andere Schiffskapitäne. Ansonsten heisst es einfach nur ausprobieren.

Ich wünsche euch noch viel spass mit diesem Spiel, auch wenn es einige Mängel hat.


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Aller Anfang ist schwer...

Es mag sein das der Start in dieses Spiel nicht leicht ist, aber mit ein paar Tipps sollte das schon werden...

Zunächst solltet ihr euch eine bessere Waffe besorgen, damit ihr nicht von jedem dahergelaufenen Dschungelbanditen umgebracht werdet. Waffen findet ihr entweder bei den Straßenhändlern oder beim Verkäufer des Lagers.

Der "Malkus" stellt für den Anfang eine recht passable Waffe dar uns sollte auch zu Beginn gleich zum Verkauf stehen...

Um das Geld für die Waffe zu bekommen plündert einfach die Kisten in den Wohnhäusern, der Residenz etc. Wenn die Häuser menschenleer sind könnt ihr das ungehindert tun. Falls doch jemand das Haus bewachen sollte, wartet ab bis euch der Hausbesitzer den Rücken zudreht und räumt die Kisten dann schnellstmöglich aus. Wenn ihr schnell genug seid merkt niemand etwas... Speichert lieber davor ab, dann könnt ihr nämlich neu laden falls ihr beim klauen ertappt werdet.

Wenn ihr dann eine bessere Waffe besitzt könnt ihr euch den Auftrag des Gouvaneurs widmen der anfangs aus dem töten von Dschungelbanditen besteht.

Außerdem könnt ihr auch einfach den Dschungel durchstreifen und die Banditen umlegen die euren Weg kreuzen oder ihr weckt die Untoten Skelette in den Höhlen auf und macht diese nieder.

Einige Tote tragen Dinge bei sich, die ihr gewinnbringend verkaufen könnt.

Auch der Auftrag des Kredithais mit der Edelsteinsuche ist für den Anfang recht nützlich.

Er bittet euch einen Saphir, Smaragt, Rubin oder Diamant zu finden und zahlt euch für eure Hilfe einen Betrag zwischen 1.000 - 4.500 Piaster.

Noch ein echter Geheimtipp:

Normalerweise wird man gleich nachdem man begonnen hat und die Stadt durchstreift von einem Mann angeprochen der euch euch um Mitternacht im Verlies treffen will.

Diese Quest kann etwas irrerführend sein, weil es erstens nicht in jeder Stadt ein Verlies gibt und zweitens die Zeit gemeint ist bis wann ihr Zeit habt dort zu erscheinen. Falls ihr in einer Stadt beginnt die kein Verlies hat (eine Falltüre im Boden IN der Stadt)geht in die örtliche Höhle bzw Grotte.

Sucht noch vor Mitteracht des gleichen Tages die Höhle/ Grotte/ Verlies auf.

Speichert ab bevor ihr sie betretet. Der Typ der euch in der Stadt angesprochen hat wartet dort auf euch und wird gegen euch kämpfen wollen...

Er ist verhältnissmaßig ziemlich stark, kann aber besiegt werden...

Schlagt auf ihne ein bis ihr keine Energie mehr habt, lasst ihn nicht zum Schlag kommen. Dann blockt seine Angriffe mit gedrückter leertaste. Den verteidigungsdurchbrechendem langsamen Schlagangriff weicht ihr am besten mit einer Finte aus. Wartet bis sich eure Energie regeneriert hat und greift dann wieder an bis ihr keine Energie mehr habt. Wiederholt das so oft bis euer Feind tot ist.

Ihr könnt seine Leiche untersuchen und werdet eine gute Waffe eine gute Pistole (zweiläufig oder sogar vierläufig) finden sowie ca 20.000 Piaster in bar.


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Age of Pirates 2
Age of Pirates 2

spieletipps meint: Ein Piratenabenteuer mit viel Potenzial und grottenschlechter Umsetzung. Zeitverschwendung in Reinform.

Genre: PC | Rollenspiel
Publisher: Playlogic
Release: 08.05.2009
52

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