Pimp up my Team! Suche Synthesehilfe! (Dragon Quest Monsters - Joker)

Hallo.

Ich bin momentan auf Mamumba und muss bald gegen den schwarzen Peter antreten. Mein Team ist schon nicht schlecht, aber ich will es noch ein wenig verbessern, bevor ich es wage.
Deswegen werde ich jetzt mal die Monster mit ihren Basisinfos aufschreiben (Bei den wichtigen auch andere Werte :D) und wollte mal fragen, ob jemand weiß, wie ich daraus ein super 3er Team mit einem passablen Ersatzmann erzeugen kann.

(ANG ohne Waffe)

1. Verderbnis - Minus - Rang X + 7 --- Materialfamilie
ANG: 289, ABW: 253, FLI: 62, WEI: 79
Stufe: 15 - LP: 267 - MP: 85
Talente: Niflheim, Antimetall, Heiler

2. Großer Drache - Minus - Rang A + 3 --- Drachenfamilie
ANG: 255, ABW: 283, FLI: 209, WEI: 102
Stufe: 23 - LP: 265 - MP: 91
Talente: Zipperleinweg, Meuchler, Flinkheitsverstärker

3. Drakaro - Plus/Minus - Rang ? --- Incarni
ANG: 174, ABW: 153, FLI: 128, WEI: 92
Stufe: 25 - LP: 165 - MP: 62
Talente: Lupikus (vollst.) - Flinkheitsverstärker - Kampfmönch

4. König der Nacht - Minus - Rang D --- Bestienfamilie

5.Greif - Plus - Rang C --- Dämonenfamilie

6. Schützenwicht - Plus - Rang C --- Bestienfamilie

7. Tanzteufel - Plus - Rang D --- Dämonenfamilie

8. Verrecktor - Plus - Rang C --- Dämonenfamilie

9. Frou-Frour - Plus - Rang B --- Drachenfamilie
ANG: 234, ABW: 109, FLI: 45, WEI: 29
Stufe: 25 - LP:231 - MP: 23/23
Talente: Kalter Schlaf, Schlafresistenz

10. Große Argonechse - Plus - Rang B --- Drachenfamilie
ANG: 170, ABW: 144, FLI: 111, WEI: 85
Stufe: 25 - LP: 247 - MP: 37
Talente: Odem, Maulkorbresistenz

11. Kopfjäger - Minus - Rang D --- Dämonenfamilie

12. Säbelzahnkätzchen - Minus - Rang D --- Naturfamilie

13. Ruhelose Rüstung - Plus - Rang C --- Materialfamilie

14. Dunkelschleimritter - Minus - Rang B --- Schleimfamilie

15. Dunkelschleim - Plus/Minus - Rang B --- Schleimfamilie

16. Springschakal - Plus - Rang D +1 -- Bestienfamilie

17. Kobold - Plus - Rang E --- Dämonenfamilie

18. Skelett - Plus - Rang D +1 --- Zombiefamilie

19. Kettenköter - Plus - Rang E --- Bestienfamilie

20. Königsschleim - Minus - Rang C + 2 --- Schleimfamilie
Stufe: 26 - LP: 177 - MP: 89
ANG: 160, ABW: 173, FLI: 94, WEI: 137
Taltente: Kleriker, Schleimer, Angriffsverstärker



Welche Monster könnte ich synthensieren? Am besten weniger als 10 Stunden Arbeit pro Monster. Welche Talente sollte ich vererben? Oder reicht dieses Team, wenn ich es trainiere,für den schwarzen Peter?

Danke für eure Hilfe.

MfG MrTom

Frage gestellt am 21. Februar 2014 um 23:55 von MrTom234

1 Antwort

Also hier ein tipp von mir ich würde dir ein Garuda +11 empfehlen mit den fähigkeiten:
Einer-heilt-alle /100 P
Knirsch&Gritz II / 60-75 P
Blitzwindhiebe /50P
er hat auch mit lv. 20 schon in allen kategorien der Attribute 200-300 Punkte als aus rüstung würde ich Partisane nehmen. Garudas sind sehr gute heiler setze am besten in der ersten runde Armor-Seco-Regen ein weil er anfang 2. runde heilt aber der garuda kann dann net mehr angreifen!
mein Garuda hat :
LV. 20 ~ MINUS~
LP: 227
Angriff: 239
Abwehr: 212
Flinkheit: 306
Weisheit: 166
Er kommt sehr schnell lv. up ( net viel aufwendung ) mit 8166 EP ist er bei mir lv. 20.

Antwort #1, 27. Juli 2014 um 17:54 von gelöschter User

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