was sind die "5 geheimnisse" in den leveln atlantis aquaria (stern 3) und fliegenpilz fiasko (stern 6) (Super Mario 64)

wenn es noch andere solche level gibt, könnt ihr mir dazu auch schreiben

Frage gestellt am 27. Januar 2009 um 18:27 von michael1996

2 Antworten

bei fliegenpilz fiasko musst du mit mario zur spitze des berges.da is dann eine rote box in der die flügel drinne sind.um den berg herum sind münzen(inner luft) verteilt.sammle immer die mittlere münze der 5 münzenringe ein.danach kommt der stern neben der roten box an der spitze des berges.
hoffe konnte helfen

Antwort #1, 29. Januar 2009 um 19:14 von Lorra

Dieses Video zu Super Mario 64 schon gesehen?
In diesem Kurs lassen sich der Wasserpegel frei nach Belieben einstellen. Dazu müssen die bunten Diamanten einfach berührt werden, um den aktuellen Wasserstand auf die Ebene des Diamanten zu erhöhen oder zu senken. Hier nun die Zustände
(Zustand 1 niedrigster Wasserlevel, bei Zustand 5 ist das komplette Level mit Wasser überflutet) und Fundorte der Diamanten:
Zustand 1: Auf dem Grund in der Nähe des Aufzuges bei dem großen Käfig.
Zustand 2: Auf einer etwas erhöhten Plattform in der Nähe des Decks.
Zustand 3: Vom Zustand 2 aus könnt ihr eine weiße treppenartige Ebene sehen. Darauf befindet sich der Diamant.
Zustand 4: Nutzt den roten Schalter auf dem Deck, um die Plattformen auftauchen zu lassen. Von hier aus könnt ihr die Plattformen hochspringen, um auf das hohe Plateau zu gelangen, wo sich auch schon der nächste Diamant befindet.
Zustand 5: Laufe zu dem obersten Punkt des Levels, wo sich ein kleiner roter Bob-omb befindet. Laufe von hier aus nach rechts und einen kleinen Vorsprung hinab. Hier ist der letzte Diamant.
Nun auf zum Stern: "5 Geheimnisse in Untiefen und Höhen"

Antwort von uweudoriedel am 08.Jan.09 um 11:07

top

Antwort 2
In dieser Mission mußt Du den Wasserpegel einige Male ändern um somit später den Stern zu erhalten. Zunächst ändere den Wasserzustand in den 1. Zustand. Du erinnerst Dich: Er ist am Grund in der Nähe des Käfigs. Nun mußt Du zur anderen Ecke des Kurses laufen bis Du in der Ecke einen Stein siehst den Du unter einen gelben Block schieben kannst. Während Du den Block schiebst aktiviert sich das erste Geheimnis. Spring von unten an den gelben Block um das zweite der 5 geheimen Ereignisse zu aktivieren und ein paar Münzen zu erhalten. Lauf nun zum Deck und berühre den Schalter in der Nähe um den Wasserzustand in den Zustand 2 zu verändern. Schwimme zurück zu der Stelle an der Du gerade noch warst und schwimme von dort an Land. Erneut wirst Du einen Felsen zum schieben sehen, der sich diesmal aber in einer Wand befindet. Auf dieser Ebene befindest sich auf ein Pfannenwender. Schiebe den Stein in die Wand hinein um das dritte Geheimnis zu aktivieren. Nun heißt es den Wasserstand erneut zu erhöhen. Schwimme dazu zur weißen Struktur mit dem Diamantenschalter. Lauf auf das Deck und drücke den roten Schalter am Boden, um einige Plattformen auftauchen zu lassen. Hüpfe über diese bis zu der nächsten Ebene mit einigen Münzen und einem Diamantenschalter. Schwimme zur Rampe in der Nähe des großen Käfigs. Lauf nun hoch und finde einen weiteren roten Schalter, um eine Treppe zu aktivieren. Kletter hinauf und finde einen gelben Block. Zerstöre diesen um das vierte Geheimnis zu aktivieren. Lauf zurück auf die große Plattform neben dem Käfig. Hier wirst Du einen Elektrogegner entdecken der eine Ebene umkreist. Mach einen Rückwartssalto auf diese Ebene und spring gegen die Box um das letzte Geheimnis zu aktivieren.

Antwort #2, 31. Januar 2009 um 19:21 von Lorra

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