Mods - Warum funktioniert das nich? (Oblivion)

Ich hab Oblivion grad mal wieder rausgeholt, und beschlossen ihm ne zweite Chance zu geben (Hatte ja ne weile nicht mehr gespielt). Im internett hab ich jetzt, als ich nach nem Patch oder so gesucht hab, einige interressante Mods gefunden. Die hab ich runter geladen, und in den angegebenen Ordner entpackt. Dord sind die dann auch gelandet. Im Startbildschirm hab ich die dann unter "Spieledatien" aktiviert. Im spiel hatte sich dann aber nichts geändert.

Wie ist dass eigendlich mit Mods, bei denen man neue Rassen bekommt? Kann man die in der normalen Charaktererstellung auswählen, oder muss man da was anders machen?

thx im Vorraus

Frage gestellt am 09. März 2010 um 15:55 von DarthVaderJunior

2 Antworten

Warum das nicht funktioniert kann ich dir nicht sagen. Das liegt wohl am Mod selbst, ich würde mal in die ReadMe schauen!

Für die Rassen brauchst du einen Raceenabler oder einen alternativen Startpunkt, ohne würdest du nie aus dem Gefängnis rauskommen^^
Es gibt auch einige Rassenmods die keinen Raceenabler brauchen, weil der Fehler durch einen Skript umgangen wird! Beispielsweise hier: http://www.planetoblivion.de/index.php?option=c...

Antwort #1, 09. März 2010 um 17:35 von Runic

Dieses Video zu Oblivion schon gesehen?
Von der Seite hab ich die Mods. Allerdings nicht den, sondern z.B. den mit den Hobbits. Außerdem noch dem wo man Drachen reiten kann.

Die Mods von dieser Seite krieg ich ja wenigstens so weit, dass sie unter Spieledateien angezeigt werden. Allerdings hab ich auf einer anderen Seite relativ vielversprechende Mods gefunden (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=4pluginli... bei denen ich schon nach dem Downlowd nicht mehr weiter weiß. Mit der Beschreibung http://www.worldofelderscrolls.de/?go=4editormo... kann ich so gut wie nichts anfangen. Könntest du (oder irgendjemand anderes) mir das nochmal so erklären, dass es ein normalsterblicher versteht?^^

Antwort #2, 09. März 2010 um 17:59 von DarthVaderJunior

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Oblivion

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