materia-hilfe =) (Crisis Core - FF7)

hey leute könnt ihr mir helfen meine materien zu verbessern?
das sind sie: (ich will so gut wie möglich alle materien berhalten nur die werte sollen anders sein ^-^)
Achilleshieb STR+17
Verzweiflungsschlag STR+29
Rauben TP+730%
Hochsprung STR+70
Stark-Subvita TP+999%
Seismos MAG+34
----Accessoires----
Invictus
Kraftanzug
Adamanreif
Schutzbit

wäre nett wenn ihr helfen könntet danke im vorraus ^-^

Frage gestellt am 17. August 2010 um 18:46 von Dunkelklinge13

5 Antworten

Bei den meisten Materiae (ist das die Mehrzahl?) funktioniert es so:

Du fusionierst die Materia mit Analyse und einer Chomposfeder, danach ist der Wert der Materia TP + XXX%. Diesen Wert bringst du nun auf 999% indem du einfach die Materia mit einer weiteren Analysemateria fusionierst und soviele Phönixfdern (diese werden von Minerva gestohlen, pro Phönixfeder steigt der Wert um 10) hinzugibst bis der Maximalwert erreicht ist. Nun fusinoerst du die erhaltene Materia mit einer weiteren Analysemateria und gibst EIN Item dazu wie zum Beispiel Heldentrunk (Ein Item, dass bei der Fusion den Wert um 1 bei STR, oder PSY, oder KONS, oder MAG erhöht, es gehen nicht die Items wo man mehr als ein Exemplar braucht um den Wert zu erhöhen).
Die Materia sollte nun den gewünschten Wert haben (Wenn am Ende STR herauskommen soll, nimmt man das Item das STR erhöht, wenn man KONS haben will, dass was KONS erhöht usw.). Durch die Analysemateria bleibt die Materia meistens die gewünschte. Es gibt einige seltene Ausnahmen.

Ein Beispiel:

Du hast Verzweifelungsschlag ohne Werte, willst nun +100 STR darauf bekommen.

ES funktioniert so:

Schritt 1: (ich weiß nicht ob dieser notwendig ist, wenn die Materia noch keinen Wert besitzt, wenn sie einen hat, muss dieser Schritt aufjedenfall gemacht werden)

Verzweifelungsschlag + Analyse (+1 Chomposfeder)
=> Verzweifelungsschlag TP +10%

Schritt 2:

Verzweifelungsschlag TP +10% + Analyse (+99 Phönixfedern)
=> Verzweiflungsschlag TP +999%

Schritt 3:

Verzweifelungsschlag TP +999% + Analyse (+1 Heldentrunk)
=> Verzweifelungsschlag STR +100


Soweit ich es sehe, müsste dies bei allen deiner Materiae funktionieren, bloß Rauben könnte schwer werden. Ich selber hab es nicht geschafft, bei Rauben.

Antwort #1, 17. August 2010 um 19:48 von Schattenninja

...spitze und was mach ich nun genau mit meinen materien?^^

Antwort #2, 17. August 2010 um 19:48 von Dunkelklinge13

das was oben steht
aber anders

wenn du eine materia im laden kaufst
z.b. feuer
die ist ohne werte.
furionier die mit einer mit mag+1 oder tp+10% und so weiter
dann ist die materie die du bekommst schon +2
und wenn du das mit einer deiner materien machst ich nenne mal seismos + 34 mag
dann wird die + 35 mag
so dauert es zwar lange aber man kann immer mal ein bisschen was machen

Antwort #3, 17. August 2010 um 21:35 von dreamwalker90

achso jah aber kann ich aus dem stärkebonus einen zB. Psy bonus machen?

Antwort #4, 18. August 2010 um 14:15 von Dunkelklinge13

Du nimmst Achilleshieb + 17 STR, fusionierst diesen mit Analyse und einer Chomposfeder, der Wert ändert sich zu TP%. Jetzt aber nicht TP + 10%, sondern zu dem entsprechenden Wert.

Anderes Beispiel: Wäre der Wert +100 STR, dann würde es zu + 999% TP hinauslaufen, wäre der Wert +50 STR dann würde es zu + 500% TP hinauslaufen. Also immer dem entsprechenden Wert.

Wenn du nun den Wert zu TP änderst, danach den Wert zu PSY änderst, indem du bei der Fusion mit Analyse das Item hinzugibst, das den Wert um 1 bei PSY erhöht, hast du es geschafft. Jedoch sollte man vorher den Wert der Materia auf + 999% TP bringen, damit es zu +100 PSY wird. Viel Erfolg.

Antwort #5, 19. August 2010 um 17:20 von Schattenninja

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