2 fragen zum ze (SW Battlefront 2 (2005))

1. ich hab jetz nen 5ten comando posten hinzu gefügt, klappt wunderbar mann kann ihn ein nehmen und sich dort spawnen lassen
aber wenn man punk 1-4 hat, und punkt 5 die gegener, steht trotzdem dar: sieg in: **

2.wie kann ich selber objekte machen, kenn mich mit blender aus. gipts da ein export plugin? in odf oda msh

Frage gestellt am 25. August 2010 um 10:38 von psycho24

2 Antworten

1. Welche Zeilen hast du denn alles in die LUA eingefügt?


2. ODf sowieso nciht, das steht fpr Object Definition File und ist eien Textdatei, von deraus auf alle adneren das Objekt defineirenden Dateien verweisen wird, wie MSH, Animationsdateien und selber einige Eiegenschaften festgelegt sind.
Die 3 D-Modelle sind die MSH-Dateien.
Ob es für Blender ein Plug-In gibt weiß ich nciht. Es gibt ein pandemic-Lpugin (beid en MdoTools dabei), aber das ist nru für Autodesk Softiameg (former XSI) und selbst wnen du Autodesk Softimage Mod Tools 7.5 verwendest - das Plugin funktioniert nciht, da es keien kompeltte Vollversion ist.

Andere Möglichkeit (für XSI/Autodesk Softimage): Crosswalk in der neuesten Version insatllieren und dann in XSI_Datei exportieren. Danach mit dem Tools MshEx von RepSharpshooter in MHS-Datei konvertieren.
http://www.gametoast.com/forums/viewtopic.php?f...

Ob man in Blender auch Crosswalk verwenden kann weiß ich nicht.

Antwort #1, 25. August 2010 um 13:06 von DeltaForce

Dieses Video zu SW Battlefront 2 (2005) schon gesehen?
das wollte ich auch sagen du musst es in den lua richtig einfügen dann (so habs ich gemacht) erst den fünften kp erstellen! bei den lua musst du 2 zeilen verändern nicht nur 1!

Antwort #2, 25. August 2010 um 15:14 von gelöschter User

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