S.P.E.C.I.A.L.- beste verteilung (Fallout - New Vegas)

hey leute,
ich hätte eine wichtige frage:
was ist die perfekte verteilung der special punkte?
ich weiß jede hat ihre vorteile aber es sollte eine mit vielen vorteilen sein^^
ich bin eher der typ der kämpft anstatt zu schleichen; bin der diplomatie auch eher abgeneigt und suche eine gute balance zwischen soldat und intelligenz.
vll kann mir einer von euch helfen!
thx im vorraus!

ps:es reicht auch wenn ihr mir einen link zu meiner frage posten könnt

Frage gestellt am 26. Dezember 2010 um 15:10 von IngloriousBasterd

5 Antworten

also inteligens und ausdauer sollten auf jedenfall 9 sein
da durch inteligens 9 + 1 (den du bei den implantaten krigst) die größt mögliche zahl an fertigkeits punkten bekommst
und bei ausdauer 9 kannst du alle implantate kaufen was auch noch einige fertigkeitspunkte bringt

danach solltest du dich entscheiden
wenn du schleichst solltest du auch schusswaffen benutzen da beides mit beweglichkeit geskillt wird
und wenn du kämpfer bist solltest du vorwiegent wahrnehmung skillen da das laserwaffen, sprengstoff und dietrich skillt
vergiss aber den stärke wert nicht da du sonst einige waffen nur schlecht benutzen kannst

zusätzlich kannst du noch charisma skillen da es sprache und feilschen skillt und deine begleiter stärker und wiederstands fähiger macht

Antwort #1, 26. Dezember 2010 um 16:25 von Spielesuchti

da stimme ich dem Spielsuchti zu: stärke würde ich minnimum 7machen!

Antwort #2, 27. Dezember 2010 um 18:13 von Wolvorine

mit stärke kannst du mehr tragen und kommst schneller an paar k.k.

Antwort #3, 27. Dezember 2010 um 18:19 von Wolvorine

Dieses Video zu Fallout - New Vegas schon gesehen?
eigentlich reicht stärke 5 völlig aus. Denn um alle waffen nutzen zu können pflanzt man sich ein implantat ein...dann hat man 6 und dann noch das perk was einem die waffenanforderungen um 2 stärkepunkte senkt. (denn die maximale Waffenanforderung im spiel ist Stärke 8...fatman,minigun, gatling laser und co brauchen nen wert von 8 um richtig genutzt werden zu können.)
Zum tragen von items missbraucht man doch sowieso seine mitstreiter. ;)

Antwort #4, 28. Dezember 2010 um 02:25 von SleepingPhoenix

ps ich hab sogar nur 4 auf stärke gesetzt, da ich mir bewusst war, dass ich später eh ne powerrüstung trage die mir einen stärkepunkt gibt.
So konnte ich bei Stärke einige wichtige Punkte einsparen und die auf z.B. Wahrnehmung, Beweglichkeit, Intelligenz(9 von beginn an...obwohl 8 auch reichen, da man mit implantat maximal nur 15 fertigkeitspunkte weniger bekommt...die sind nicht wirklich relevant. Die kann man z.B. dann bei Medizin einsparen) und Glück pfeffern.
Ausdauer halt ich auch für überbewertet...zu mindest als schleicher bzw. gekonnter, gut bewaffneter schütze. Da kommt man eh nie in nen Nahkampf. Da reichen Ausdauer 5 für die Implantate Stärke, Wahrnehmung, Beweglichkeit, Intelligenz, Glück. Das Defense Implantat is wie ein hoher ausdauerwert quark...und das letzte implantat sowieso ein witz.
Na ja und Charisma...1 Punkt reicht da völlig wenn man eh nur fighten will. und später kann man den sprachskill ja immernoch hochpushen, da man ja ne Menge an fertigkeitspunkten bekommt und fertigkeiten wie überleben, nahkampf, waffenlos, Energiewaffen oder Schusswaffen(welches man eben nicht gewählt hat), feilschen(man bekommt auch ohne viel zu viel geld) vernachlässigt. ;)
Allerdings weiß ich ja nich ob er das auch vor hat.

Antwort #5, 28. Dezember 2010 um 02:39 von SleepingPhoenix

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