Turm der Götter s14 (Zelda Spirit Tracks)

Heyho; )ich hänge mal wieder fest...also bei der komPlettlösung steh man soll Link dieses alarmding auf den Hals hetzen damit sich zelda wegteleportieren kann...aber i versteh das i-wie nit^^ danke schonmal für die antworten; )

Frage gestellt am 30. Januar 2011 um 21:25 von KleeneBrombeere

5 Antworten

wenn du es ausgelöst hast, musst du es über den sand locken, bis die teleportphantome versunken sind, und dann auf den festen boden damit sich zelda her teleportieren kann und dann soltest du das phantomauge ( alarmding ) loswerden. Sonst wirds gefährlich wegen der teleportphantome.

Antwort #1, 31. Januar 2011 um 12:53 von playergirl1999

wenn du es ausgelöst hast, musst du es über den sand locken, bis die teleportphantome versunken sind, und dann auf den festen boden damit sich zelda her teleportieren kann und dann soltest du das phantomauge ( alarmding ) loswerden. Sonst wirds gefährlich wegen der teleportphantome.

Antwort #2, 31. Januar 2011 um 12:53 von playergirl1999

hey danke schonmal für die antwort,aber ne frage hätt ic hnoch,denn i versteh nit WOHIN sich zelda teleportieren soll: /
kannste das mal bitte genau erklären?

danke schonmal; )

Antwort #3, 31. Januar 2011 um 19:11 von KleeneBrombeere

Dieses Video zu Zelda Spirit Tracks schon gesehen?
zum auge wenn du auf dem festen boden hinter dem sand stehst.
dort sind zwei schalter.

Antwort #4, 03. Februar 2011 um 17:24 von playergirl1999

aso danke; )

Antwort #5, 13. Februar 2011 um 18:16 von KleeneBrombeere

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Zelda Spirit Tracks

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