könnt ihr was empfehlen zum multiplayermode? (Modern Warfare 2)

also wär schön wenn ihr komplette Klassen angeben könntet:

also ich will ne Sniperklasse
ne Akimbo klasse
ne Sturm klasse
des wars ich hab des spiel zwar noch nich aber bald ;)

Frage gestellt am 28. April 2011 um 23:08 von gelöschter User

5 Antworten

zur sniper klasse,intervention vollmantel,fingerfertigkeit,feuerkraft,ruige hand

zu akimbo sag ich nur noob shit,---

sturm,scar schalli,marathon,feuerkraft,komando

Antwort #1, 28. April 2011 um 23:23 von gelöschter User

SNIPER
Premierwaffe : Intervention
Aufsatz : Vollmantelgeschosse
Secondarwaffe : M9
Aufsatz : Akimbo
Ausrüstung : Claymore
Spezialgranaten: Handgranaten
Extra 1 : Fingerfertigkeit (Pro)
Extra 2 : Feuerkraft (Pro)
Extra 3 : Ruhige Hand (Pro)
Abschussserien : Drohne (3)
Predator (5)
Harrier (7)

AKIMBO
Premierwaffe : MP5K
Aufsatz : Akombo
Secondarwaffe : M93
Aufsatz : Akimbo
Ausrüstung : Claymore
Spezialgranaten: Handgranaten
Extra 1 : Plünderer (Pro)
Extra 2 : Feuerkraft (Pro)
Extra 3 : Ruhige Hand (Pro)
Abschussserien : Drohne (3)
Predator (5)
Harrier (7)

STURM
Premierwaffe : UMP45
Aufsatz : Schalldämper
Secondarwaffe : M93
Aufsatz : Schalldämper/Akimbo
Ausrüstung : Claymore
Spezialgranaten: Handgranaten
Extra 1 : Plünderer (Pro)
Extra 2 : Feuerkraft (Pro)
Extra 3 : Ruhige Hand (Pro)
Abschussserien : Drohne (3)
Predator (5)
Harrier (7)

Die Sturmklasse mit der UMP45 empfehle ich dir ungerne, da sie einfach jeder benutzt. Aber sie wird ja nicht ohne Grund so oft verwendet.

Antwort #2, 28. April 2011 um 23:24 von x_Virus_x

Bei Sturm wäre das hier ganz schön:

Primär: Sturmgewehr deiner Wahl mit dem du gut umgehen kannst (die AK würde ich nur mit Vollmantel oder erweiterten Magazinen nehmen, ein Visieraufsatz macht sie ungenauerer. M16 und FAL nur mit HOLO Visier, da bei M16 die genauigkeit steigt und die FAL nachweislich mehr Schaden macht)

Sekundär: PP2000 oder SPAS 12

Perks:

Fingerfertigkeit (du hast im unmittelbaren Zweikampf immer den längeren gezogen, ist aber nur bei Sturmgewehren nötig MPs sind schnell genug im anvisieren, da nimm lieber Marathon)

(hast du die AA 12 Schrotflinte dabei würde ich anstatt Fingerfertigkeit Plünderer nehmen, dadurch bekommst du auch immer wieder neue Ausrüstng und Granaten)

Feuerkraft: (brauche ich glaube nicht viel zu sagen, wenn du ordentlich mitmischen möchtest kommt nichts anderes in Frage)

Ninja: (Für Herzschlagsensoren unsichtbar zu sein ist nur ein relativ schwacher Grund so viele nehmen den eh nicht mit, viel eher um lautlos zu sein, denn Gegner mit Headset hören deine Schritte viel besser, somit würdest du immer bereits erwartet werden)

Todesserie: Die Granate (ist Geschmackssache)

Ausrüstung: Semtex oder Taktikeinstieg (letzteres ist sehr hilfreich wenn du ihn sinnvoll platzierst, so bist du immer nah am Gegner und kannst heimlich aus dem Hinterhalt zuschlagen)

Granate: Rauchgranate (hast zwar nur eine und manche sagen das wäre nur in Kombi mit Therman sinnvoll, aber es gibt nichts besseres um dir Deckung beim Vorstoß zu geben und wenn du plötzlich von einer Blendgranate geblendet wirst, so kannst du dir selbst die Rauchgranate vor die Füße werfen, so sieht dich dein Gegner nicht und du hast ne bessere Überlebenschance, auch hier ist das Perk Plünderes wieder sehr sinnvoll für mehrere Rauchgranaten)

Antwort #3, 28. April 2011 um 23:26 von taxidriver

Dieses Video zu Modern Warfare 2 schon gesehen?
ok thx^^ aber wieso bei ump- schalli?
wäre bei sniper schalli nih schlauer wegen map?

Antwort #4, 28. April 2011 um 23:30 von gelöschter User

ne, weil jede Sniper 70 nomalschaden hat. Mit Feuerkraft (70*1,4=mehr als 100) macht man 1hit. Mit Schalldämpfer jedoch machen Sniper 50 schaden (50*1,4=nicht mehr als 100)

Antwort #5, 28. April 2011 um 23:32 von x_Virus_x

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