narrschadda (oder so) (KotOR 2)

hi

ich hab ein riesen proplem bekomme narschadaa net hin ich hab vogga de hutt schon getroffen aber komm jetzt nit weiter ich bin in die cantina gegangen doch ich musste nit gegen die 2 zwillinge kämpfen mit aton ich hab die sklavenhändler schon getötetund die zwichenfreqquenz mit der tusse schon gesehen was soll ich jetzt machen mit vogga kann ich nit mehr sprechen weil ich goto nicht getötet habe

bitte genau erklären

Frage gestellt am 22. Juli 2011 um 13:33 von killl

2 Antworten

Hi,
hättest du auch einfach googeln können ("kotor 2 komplettlösung")
hab ich mal für dich gemacht, so wie ich deine Ausführung verstanden habe, denke ich, dass du Punkt 13 schon abgeschlossen hast, vermutlich fehlt bei Punkt 12 noch was, einfach mal alles durchgehen.
Atton müsste dann melden ,dass es Probleme gibt und du bekommst die in Punkt 14 genannte Einladung von Visquis.

ab min. 15 sieht man hier Kaalah-Nar (Punkt 12) und Visquis Einladung (Video ist nicht von mir)

http://www.youtube.com/user/CradeElcin#p/c/96D3...

NAR SHADDAR
DIE KOPFGELDJÄGER-
GILDE
11. Kontakte knüpfen
Nach dem Kampf mit Visas an Bord des
Raumschiffes fliegen die Abenteurer nach Nar Shaddar. Hier suchen sie den Mechaniker
Tienn Tubb auf, der sich für die Transponder-
Programmierung zur Verfügung
stellt. Östlich von der Garage lungert der
Ex-Kopfgeldjäger Vossk herum und erzählt
von den Verfolgern. Im Süden spricht Ratrin
Vhek die Gruppe auf den Frachter an.
Übergeben Sie ihm das Schiff (HSP) oder erledigen
Sie den Besitzer (DSP).

12. Geschäft mit Vogga
Im Dockbereich holt sich die Truppe vom
Vorarbeiter Fassa alle Informationen und
sucht dann den Hutten Vogga im Nordosten
auf. Der beauftragt Sie mit der Lösung
des Frachterproblems. Außerdem
müssen Sie die Aufmerksamkeit der Gilde
auf sich lenken (Bonus-Missionen). Kaalah-
Nar, der am Eingang zur Unterhaltungspromenade
steht, klärt Sie über den
aktuellen Ruf auf. Er kann diesen außerdem
für 2.000 Credits verbessern.

13. Sklavenhändler verscheuchen
Sobald die Abenteurergruppe genug Aufmerksamkeit
erregt hat, startet eine
Zwischensequenz mit Sklavenhändlern.
Danach befreien die Helden die Ebon
Hawk. Setzen Sie die Macht ein, um die Attribute
Ihrer Mitstreiter zu erhöhen. In den
engen Gängen sollten Sie außerdem auf
mindestens zwei gute Nahkämpfer setzen.
Der Captain der Sklavenhändler entrichtet
nach seiner Niederlage einen Tribut an Sie.

14. Mira & Hanharr
Bevor der Hauptdarsteller das Schiff verlässt
und Visquis Einladung folgt, rüstet er noch
Atton auf. Sobald dann der Jedi die Docks
betritt, macht er je nach Ausrichtung Bekanntschaft
mit Mira oder Hanharr. Kurz
danach muss sich Atton gegen die beiden
Kopfgeldjäger-Zwillinge in der Bar verteidigen.
Setzen Sie unbedingt einen Nahkampfschild ein und verschanzen Sie sich
hinter einem der Tische. So halten Sie die
Angreiferinnen auf Distanz, zerstören deren
Schilde und geraten kaum in Gefahr.

15. Visquis treffen
Wenn Mira auftaucht, trifft sie sich mit
Visquis im Ostflügel des Jekk Jekk Tarr.
Nach der nächsten Zwischensequenz betritt
der Held allein die Giftgas-Spelunke
und schlägt sich bis zum Privatzimmer im
Osten durch. Die angreifenden Außerirdischen
setzt er am einfachsten mit dem
»Lähmungsfeld« außer Gefecht. In den
Tunneln arbeitet er sich bis zur Sicherheitstür
nördlich des Startpunktes vor.

Quelle: http://www.rpgboard.org/thread.php4?id=65006&am...

Antwort #1, 24. Juli 2011 um 15:15 von Affe_007

Dieses Video zu KotOR 2 schon gesehen?
danke aber ich hatte einen bug ich hab des alles gemacht ist aber net weiter gegangen ich hab einfach in der stelle fest gesteckt deswegen aber trotzdem danke ^^

Antwort #2, 24. Juli 2011 um 19:59 von killl

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