wie bekomme ich das Kriegsschiff (Fluch der Karibik)

Hab das bei Tipps schon versucht bei mir klappt das nicht schickt mir die Liste wie das geht

Frage gestellt am 23. Juli 2011 um 12:34 von gelöschter User

2 Antworten

Es gibt mehrere Wege das Kriegsschiff zubekommen. Eine Variante ist, die story durchzuspielen um das Schiff in der Schlacht mit dem Bürgermeister von Redmond am Ende der Story zu entern.

Eine andere Variante: Öffne den Fluch der Karribik Ordner
Bei mir: C:/Programme/Bethesda Softworks/Fluch der Karribik/Programm/SHIPS/SHIPS_init.c/



//ch.perks.list.InstantBoarding = true;
ch.name = "M";
ch.lastname = "?";
ch.id = "Blaze";
ch.nation = ENGLAND;
ch.model = "will_2";
ch.activity_begin = "0";
ch.activity_end = "24";
ch.sex = "man";
ch.luck = 4;
/*ch.spyglass.itemID = COMMON_SPYGLASS;
ch.gun.itemID = GUN_COMMON;
ch.gun = "gun";
ch.blade = "saber";
ch.blade.itemID = BLADE_SABER;
ch.blade.time = 0.1;
ch.blade.colorstart = argb(128, 22, 46, 190);
ch.blade.colorend = argb(0, 20, 60, 100);*/
ch.location = "";
ch.location.group = "";
ch.location.locator = "";
ch.Dialog.Filename = "blaze_dialog.c";
ch.rank = 1;
ch.reputation = "50";
ch.experience = 0;//CalculateExperienceFromRank(sti(ch.rank));
ch.skill.Leadership = "10";
ch.skill.Fencing = "10";
ch.skill.Sailing = "10";
ch.skill.Accuracy = "10";
ch.skill.Cannons = "10";
ch.skill.Grappling = "10";
ch.skill.Repair = "10";
ch.skill.Defence = "10";
ch.skill.Commerce = "10";
ch.skill.Sneak = "10";
ch.skill.freeskill = 20000;
ch.perks.freepoints = 100000;
ch.money = "99999999999";
ch.Ship.Name = "Black Pearl";
//ch.Ship.Type = SHIP_MANOWAR_GUB;
//ch.Ship.Type = SHIP_MANOWAR_GUB;
ch.Ship.Type = SHIP_MANOWAR_GUB;
//ch.Ship.Type = SHIP_MANOWAR_GUB;
ch.Ship.Stopped = true;
//ch.Ship.Cannons.Type = CANNON_TYPE_TEST;
ch.FaceId = 31;
ch.ShipSlot1.Type=SHIP_NOTUSED;
ch.ShipSlot1.Name="NoName";
ch.ShipSlot2.Type=SHIP_NOTUSED;
ch.ShipSlot2.Name="NoName";
ch.ShipSlot3.Type=SHIP_NOTUSED;
ch.ShipSlot3.Name="NoName";

Sehr wichtig: Ändere dei Anfangsschiff von Luger England auf auf die 4 Zeilen um --> siehe mein Beispiel Manower_Gub(und so kannst du auch Svhiffe wie die Black Pearl besitzen)

Damit du das Kriegsschiff von Anfang an besitzt muss du diese Datei speichern(wenn nötig kannst du dir ein Backup von der Original datei machen)und ein neues Spiel starten
Fertig!

Antwort #1, 23. Juli 2011 um 20:01 von Hypercane

Sorry, ich meinte den Ordner Characters-->german->charakters init.c
und nicht den Ship Ordner.

Den kansst du benutzen um das Kriegsschiff zu "tunen" ;)

Mein Beispiel:



Manowar GUBER

makeref(refShip,ShipsTypes[SHIP_MANOWAR_GUB]);
refShip.Name = "Manowar_gub";
refShip.Nation = ENGLAND;
refShip.Class = 1;
refShip.Cannon = CANNON_TYPE_CANNON_LBS16;
refShip.MaxCaliber = 24;
refShip.Weight = Tonnes2CWT(10000);
refShip.Capacity = 540000000;
refShip.CannonsQuantity = 10000;
refShip.MaxCrew = 10000;
refShip.MinCrew = 210;
refShip.SpeedRate = 280.65;
refShip.TurnRate = 400;
refShip.Price = 3000000000000000000000;
refShip.HP = 15000000000000;
refShip.SP = 10000000000000
refShip.AbordageLocation = "BOARDING_BATTLESHIP";

refship.WaterLine = -6.0;
refship.SpeedDependWeight = 1.0;
refship.SubSeaDependWeight = 1.0;
refship.TurnDependWeight = 0.8;

refShip.CanEncounter = false;

refship.InertiaAccelerationX =10.2; refship.InertiaBrakingX = 30.0;
refship.InertiaAccelerationY = 30; refship.InertiaBrakingY = 10;
refship.InertiaAccelerationZ = 10.0; refship.InertiaBrakingZ = 20.0;

refShip.GeraldSails.rey_b2 = 6;
refShip.GeraldSails.rey_b3 = 6;

Antwort #2, 23. Juli 2011 um 20:06 von Hypercane

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