Turm der Götter nach dem Meerestempel (Zelda Spirit Tracks)

Hi! Bin jetzt in dem Raum wo diese Echse rumläuft, Etage 14 oder so, und ich komm nich weiter. Hab den ersten kleinen Schlüssel aber jetzt weiß ich nich wies auf der linken Seite weitergeht. bitte helft mir *verzweifel*

Frage gestellt am 16. September 2011 um 17:45 von Lolo-Chan

1 Antwort

Westen
Nimm hier erst den Weg links unten und gehe vor bis zum Abgrund. Wirf den Bumerang in die nordwestliche Ecke des Bildschirms und triff dort einen Schalter, der eine Brücke erscheinen lässt. Warpe Dich nun mit dem Phantom zum Linken der beiden Augen und stelle es auf die Plattform mit dem Kreis, die sich im Süden befindet, ab und laufe mit Link in die südwestliche Ecke des Raumes mit der Treppe - zur anderen Kreisplattform. Nun sind die Plätze getauscht. Lasse das Phantom sich nun erneut zum linken Auge warpen und gehe mit ihm in die quadratische Nische über Link. Hier befindet sich ein Schalter, auf dem Du das Phantom abstellst, damit Link die Stacheln passieren kann. Link wird nun um die Stacheln herum laufen müssen, jedoch wird der Weg durch rollende Steine blockiert. Lasse das Phantom über die Stacheln laufen und stelle es vor dem Loch, aus dem die Steine kommen, ab, damit es diese blockiert und Link die Stacheln umgehen kann. Tretet nun zusammen auf die beiden Schalter, die sich hier befinden. Eine Brücke wird erscheinen. Nun folgt eines der fiesesten Rätsel: Gehe mit Link in die Nähe des linken Phantomauges und knocke es mit dem Bumerang aus. Benutze nun die Luftkanone, um es über den Sandgraben zu befördern. Teleportiere nun das Phantom zu dem Auge. Das ist die einzige Möglichkeit, um mit ihm den Schalter zu erreichen. Lasse nun Link und das Phantom gemeinsam auf die Schalter treten und die eine Tür vor der Treppe öffnet sich.
Osten
Nun kommt die zweite Hälfte der Ebene: Kehre mit Link und Phantom zu der Treppe zurück, durch die ihr gekommen seid (Treppe jedoch nicht benutzen). Lasse nun das Phantom über die Stacheln laufen und wähle am Ende des Ganges die Abzweigung nach Süden. Am Ende des Ganges befindet sich eine Plattform mit einem Dreieck. Stelle das Phantom dort ab und gehe mit Link auf die andere Dreiecksplattform. Die Plätze sind nun wieder getauscht. Gehe nun mit Link den Gang entlang und gehe über die Sandgrube. Am anderen Ende wartet ein Zorakrieger. Diesmal kannst Du ihn mit Link alleine besiegen, indem Du ihm mit der Peitsche den Schild entreißt und ihn dann mit dem Schwert attackierst. Gehe nun weiter nach Nordwesten und ziehe den Stein in eine Ecke des Raumes, der sich östlich der Treppe nach oben befindet. Schiebe ihn hier auf einen der Schalter und tritt mit Link auf die viereckige Plattform. Wechsle nun wieder zum Phantom und tritt mit ihm auf das Gegenstück. Ihr tauscht wieder die Plätze. Tritt mit dem Phantom auf den anderen Schalter des Raumes und die Stacheln, die Link den Weg nach westen blockieren, verschwinden (jedoch nur so lange, wie das Phantom dort stehen bleibt). Passiere mit Link nun diese Stelle und gehe wieder über die Sandgrube. Pfeife nun deinen Partner zu Dir und öffne mit ihm die Tür im Norden des Raumes, in dem Du den Zorakrieger besiegt hast. Hier ist nun die Truhe mit dem Schlüssel, der Dir noch fehlt. Gehe nun über den Podest zu der Schlüsseltür und gehe mit dem Phantom gemeinsam nach oben.

Antwort #1, 18. September 2011 um 17:47 von Helferin

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Zelda Spirit Tracks

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