Modding - Could not open mission.lvl (SW Battlefront 2 (2005))

Ich habe alles genauso gemacht wie in DeltaForce's Tutorial.
Ich habe gerade das CP-Tutorial abgeschlossen. Aber wenn ich SWBF2 starte, die Map auswähle und hinzufüge und spielen möchte, schließt sich SWBF2 und ein kleines Fenster öffnet sich in dem steht: Could not open mission.lvl

Was soll ich tun?

Frage gestellt am 07. Dezember 2011 um 15:20 von gelöschter User

10 Antworten

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Es handelt sich wahrscheinlich um ein bekanntes Problem. Um sicherzugehen, beantworte bitte die folgenden Fragen.

Öffne als erstes VisualMunge und klick auf Clean. Bestätige die Abfrage mit Ja (keine Angst, es wird nichts gelöscht). Anschließend mungst du nochmal (klickst also auf Munge).

1. Frage: Wie lange dauert dieser Mungevorgang?
Eher mehrer Minuten oder nur wenige Sekunden bis halbe Minute maximal?

2. Frage: Im unteren Bereich von VisualMunge ist ein Fenster, in dem Text drinnen steht. Scrolle da mal ganz nach oben (falls nötig) und kopiere den Inhalt der ersten Zeile hier rein.
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Antwort #1, 07. Dezember 2011 um 15:57 von DeltaForce

Dauert nicht mal eine Sekunde. Das lässt sich hier nicht rein kopieren aber überall steht done nur am Ende steht dann --> "\AMD" kann syntaktisch an dieser Stelle nicht verarbeitet werden.

Antwort #2, 07. Dezember 2011 um 16:07 von gelöschter User

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Dein Problem sieht exakt so aus, wie ein recht bekanntes Problem mit den Mod Tools. Der folgende Text sollte dir in jedem Fall weiterhelfen.

Lade dir den "VistaMungeFix" runter: http://www.filefront.com/17171104/munge_fix.zip...
Entpacke den Inhalt und kopiere den Ordner "vistamungefix" in deinen ModTools-Ordner. Dann starte die Batch-Datei "vistamungefix.bat". Ein schwarzes Fenster erscheint und verschwindet sofort wieder.
Nach diesem simplen Fix sollte das Problem behoben worden sein.

Jedoch: Es wurden nur die Batch-Dateien im data-Ordner ersetzt. Das heißt, der Mungeprozess wird erst wieder bei neu estellten Maps funktionieren.
Um die jetzige Map, an der du bastelst, auch zum Laufen zu bringen musst du aus dem Ordner vistamungefix, der sich im Verzeichnis C:\BF2_ModTools befindet, alle sechs Ordner (Common, Load, Shell, Sides, Sound und Worlds) und die Datei munge.bat KOPIEREN. Füge sie anschließend im Ordner _BUILD in deinen data-Mod-Ordner ein (also der Ordner data_XXX - ersetze das XXX durch deinen 3-Letter-Namen UND DANN DER ORDNER _BUILD - nicht vergessen!). Du wirst dann mehrmals gefragt, ob du die Datei/den Ordner ersetzen willst. Bestätige das jedes Mal mit Ja.
Jetzt am besten in VisualMunge noch mal auf Clean drücken und anschließend kannst du wieder Mungen.
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Antwort #3, 09. Dezember 2011 um 16:52 von DeltaForce

Dieses Video zu SW Battlefront 2 (2005) schon gesehen?
Öööhm, ich hab "schon wieder" (vllt kennste mich noch Delta ^^) das selbe Problem... nur hab ich kein Vista aufm dem neuen Laptop XD... soll ich das trotzdem mal probieren?

Ich hab an sich den gleichen Fehler, wie silvergo1, nur das ich \nvidia als syntaktisches blablabla hab...

Antwort #4, 11. Dezember 2011 um 00:19 von clone_assassin

Ja, dein Bild kommt mir bekannt vor :P

Probier das auch, schaden kann es auf jeden Fall nicht.

Antwort #5, 12. Dezember 2011 um 21:09 von DeltaForce

Ok, danke.. ich werds demnächst ausprobiern^^

Ich war auch mal kurzzeitig in nem forum von dir gewesen über ne riesige map xD

Antwort #6, 12. Dezember 2011 um 22:05 von clone_assassin

Ok, danke hat funktioniert ^^ (erneut xD)

Antwort #7, 14. Dezember 2011 um 21:11 von clone_assassin

So... keine Lust eine neue Frage zu eröffnen, also hier xD

Ich hab jetzt schon (mehr oder weniger) eine erste Map erstellt...
Allerdings ohne Fahrzeuge, Munitions-/Gesundheitsdroiden und bewegliche Objekte (Türen usw)... Wie kann ich diese platzieren und wo finde ich die Dateien dazu...? Türen hab ich zwar schon im Ordner odf, aber die haben keine Funktion im Spiel.

Außerdem haben manche Objekte keinen "Skin" und wenn ich sie platzieren will stürzt der ZeroEditor ab ("Keine Rückmeldung"-Fehlermeldung).

Und wie platziert man Wasser? Oder muss man da eine Textur auswählen? (wenn ja, wo befindet sich diese?)

Generell ist es auch extrem schwierig, sich durch die ganzen Dateien zu wühlen, bis man das gefunden hat, was man sucht...

Was mich auch noch stutzig gemacht hat: Es gibt ein Ewok-Katapult O.o Im Spiel kann man das sogar abschießen und dann verschwindet es plötzlich, aber sonst ist das zu nichts nütze, oder?


So, ich glaub das wars vorerst mal :D
Ich hoffe, du/ihr kennt die Antworten ^^
Thx im voraus schon mal ^^

Antwort #8, 15. Dezember 2011 um 12:13 von clone_assassin

Da ich weder alle Fragen beantworten kann, noch die Lust dazu habe (v.a. weil ich mich erst selbst damit auseinandersetzen müsste), ein gut gemeiner Rat: Lies Tutorials :-)

Fierfek's Tutorial z.B.: http://starwarsbattlefront.filefront.com/file/F...
Und im Forum auf Gametoast gibt's auch etliche kleinere Tutos: http://gametoast.com/forums/

Antwort #9, 16. Dezember 2011 um 16:03 von DeltaForce

Gut, das reicht mir ^^
Hätte ja sein können, dass du das weißt xD

Thx nochmal ^^

Antwort #10, 16. Dezember 2011 um 17:48 von clone_assassin

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