
85 Ein Klassiker, der niemals stirbt
Von: Pommesbunker (2): Was braucht man um die Welt zu retten? Einen "ultra-futuristischen alleszerstörenden Hyperlaser"? Nein! Ein Schwert, ein Schild und ein paar nützliche Dinge reichen vollkommen aus. Jedoch muss man sie in Perfektion Handhaben. Und das kann nur einer - Link, unser Held der Reihe.
Der Spielbeginn war sehr verwunderlich, da man nicht in Hyrule sondern in Kokolinth aufwacht. Aufwacht? Was ist passiert? Die letzten (bzw. die ersten) Bilder, die man sah, waren ein Sturm und ein Berg, auf dem ein großen Ei thronte. Was hat es damit auf sich? Das soll jeder für sich rausfinden.
Das Spielprinzip ist klasse. Man findet immer wieder neue Gegenstände, macht Rätsel, haut den Bossen auf die 12 und rettet wie immer die Welt. Es macht wirklich Spaß, die Welt zu erkunden, mit den Leuten und Wesen zu reden und nebenbei immer wieder ein paar Kampübungen an kleinen Monstern zu absolvieren. Ebenfalls war es ein Genuss, herauszufinden, wie man welchen Gegner besiegt, welcher Immunitäten aufweist, wann man sich heilen sollte, da ein Angriff der Gnadenstoß werden könnte.
Die Grafik war revolutionär. Eine Welt in 2D, welche aber ein 3D-Gefühl vermittelt, dank spektakulär animierten Gegnern, Gegenständen oder Gebäuden. Es wurde nie langweilig und man konnte sich an der Welt nie sattsehen. Auch die abwechselnden Umgebungen, von dem kleinen Dorf zum düsteren Wald über einen alten Tempel
Dann war da auch noch ein ganz prägnanter Teil des Spiels - die Musik. In einer kleinen polyphonen 4-Kanal-Suite legten die Soundentwickler einen Meilenstein, da heute jedem Zeldafan die Melodie bekannt ist, und auch diesen ein grinsen auf das Gesicht zaubert. Dieses Soundspektakel wird erst durch die 8 Instrumente, welche man finden soll herausgehoben. "Die Ballade des Windfisches" ist immer noch eines der bekanntesten Stücke dieses Spiels, und es wird auch immer ein Kern in der Musikgeschichte von Zelda bleiben.
Ich kann dieses Spiel jeden nur empfehlen, auch per Emulator, ihr verpasst sonst was!
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