- Publisher Activision
- Genre Jump'n'Run
- Release 30.11.2006
- USK n/a
- auch auf PC | NDS
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Beschreibung
Sollten Sie auf die Idee kommen, Ihren lieben kleinen Mädchen eine Freude zu machen, ist „Barbie in: Die 12 tanzenden Prinzessinnen“ definitiv nicht die richtige Wahl. Das einzig Gute an dem Spiel ist: es ist aerodynamisch. Damit kann Ihre kleine Tochter oder Nichte nach Nachbars Hund werfen.
Dabei waren die ersten drei Spiele als Fortsetzung der DVDs noch hervorragend. Sie hatten den Vorteil, dass sie dort weitergingen, wo die Filme aufhörten und aus einer Reihe interessanter Einzelspiele bestanden. Diese sind also wärmstens zu empfehlen. Vorausgesetzt, Sie bekommen sie auf Ihrem PC noch zum Laufen.
Der Absturz begann dann mit „Barbie und der geheimnisvolle Pegasus“ und findet seine traurige Fortsetzung in „Barbie in: Die 12 tanzenden Prinzessinnen“. Auf einmal fehlen die farbigen und detailverliebten Grafiken, übrig blieben Nahaufnahmen von Barbiegesichtern, wie man Sie als Billigpuppe in jeder Resterampe für einen Euro erstehen kann. Auch das bislang erfolgreich perfektionierte Spielkonzept ist komplett über Bord geworfen worden.
Wenigstens konnte meine Tochter damals im „geheimnisvollen Pegasus“ noch alle Aufgaben selbst bewältigen. Bei den „tanzenden Prinzessinnen“ hörte ich tränenerstickte Schreie aus dem Kinderzimmer, als Sie zum tausendsten Mal versuchte, mit einer Katze über Hindernisse zu gelangen. Ich setzte mich hin, versuchte das Spiel selbst und brauchte eine halbe Stunde, um gerade einmal eine Aufgabe zu lösen.
Ich ging danach zu ihr und fragte sie, was passiert sei. Das einzige, was Sie bei „Barbie in: Die 12 tanzenden Prinzessinnen“ gelernt hatte war, dass manchmal Firmen Dinge produzieren, die einfach schlecht sind. Sie fragte mich, warum das so sei.
Ich fürchte, ich weiß darauf keine gute Antwort.
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