Verlasst die Höhle und macht Euch auf den Weg zurück nach Salamand, um Euch zu heilen. Euer nächstes Ziel ist das Schloss Kashyuon. Wenn Ihr in der Schneehöhle Schwierigkeiten hattet, solltet Ihr wieder ein bisschen trainieren und Eure Ausrüstung vervollständigen, wenn Ihr das noch nicht getan habt. Außerdem solltet Ihr ein paar Augentropfen kaufen.
Das Schloss liegt weit im Südosten von Bafusk. Inzwischen solltet Ihr mehr als genug Geld haben, um mit dem Luftschiff in Poft zu fliegen, wenn Ihr trotzdem zu Fuß gehen wollt, folgt der Küste von Bafusk aus nach Süden und lauft weiter nach Südosten, bis Ihr die Gebirgskette erreicht. Folgt Ihr nach Osten bis Ihr zu einem Durchgang nach Süden gelangt. Von hier aus lauft Ihr in südöstlicher Richtung weiter, bis Ihr zu einem kleineren Gebirge kommt, in dessen Mitte sich das Schloss befindet. Der Zugang befindet sich im Süden.
Läutet drinnen bei der Eisentür mit Freias Glocke, um sie zu öffnen. Im zweiten Stock trefft Ihr auf den Ritter Gordon, der ebenfalls gekommen ist, um das Sonnenfeuer zu holen, aber wegen der Monster nicht weiter vordringen konnte. Nach einem kurzen Gespräch schließt er sich Euch an. Er ist ein akzeptabler Kämpfer und Magier, hat aber sehr wenig HP, gebt ihm also an Ausrüstung, was Ihr habt. Folgt danach dem Gang zur Treppe.
Die Gegner hier sind schon etwas stärker als bisher. Manche von ihnen tauchen auch in der Gegend nördlich von Finn auf, also habt Ihr möglicherweise schon gegen sie gekämpft. Die häufigsten Gegner sind aber Untote und somit schwach gegen Feuerzauber. Selten trefft Ihr sogar auf Adaman Taimai, der hier als normaler Gegner auftaucht, aber leicht mit Eiszaubern besiegt wird. Folgt nun zuerst dem Gang nach Süden, um ein Vita-Grimoire zu finden. Dann lauft den Gang nach Westen entlang und biegt nach Süden ab, um die nächste Stiege zu finden.
Im zweiten Stock biegt Ihr zuerst nach Süden, dann nach Osten und schließlich nach Norden ab. Dort findet Ihr eine Schatzkiste mit 500 Gil. Lauft dann nach Westen weiter und folgt dem Gang bis an sein Ende, wo sich wieder eine Treppe befindet.
Der nächste Gang führt Euch in eine große Säulenhalle. Lauft dort den zweiten südlichen Korridor entlang und biegt nach Westen ab, um ein Goldschild zu finden, dass von einer Gruppe Werratten bewacht wird. Kehrt in die Säulenhalle zurück und nehmt nun den letzten Gang nach Süden und folgt ihm nach Osten, zur nächsten Treppe.
Hier im vierten Stock lauft Ihr zuerst den Korridor nach Westen entlang und biegt bei der ersten Gabelung nach Süden ab. Hinter der ersten Tür befinden sich drei Schatztruhen, in denen Ihr eine Mithril-Axt, ein Mithril-Schwert und eine Werkeule finden könnt. Folgt dann wieder dem nördlichen Gang bis ans Ende und biegt wieder nach Süden ab, um die Stiege ins fünfte Stockwerk zu finden.
Nehmt hier den rechten der beiden Wege und biegt bei der ersten Gelegenheit nach Süden ab. In der Kiste in der Mitte des Raums findet Ihr eine Goldrüstung, aber sie wird von einer Gruppe Minen bewacht, die noch mal ein Stück stärker als die meisten anderen Gegner hier sind, aber anfällig auf Feuer und Blitz reagieren. Hinter der Tür in der nordöstlichen Kammer findet Ihr wieder drei Schatztruhen, die einen Hammer, Augentropfen und ein Antidot enthalten. Anschließend folgt Ihr dem südlichen Gang nach Westen zur Treppe, die wieder nach unten führt.
Nehmt hier die Tür gleich neben der Stiege und Ihr trefft auf einen Geist, der die Egils-Fackel bewacht. Der Blutgeist absorbiert jede Art von Zaubern, Ihr müsst Euch also auf Eure physischen Angriffe verlassen. Außerdem kennt er einige schmerzhafte Zauber, die Euch in Bedrängnis bringen können, wenn Ihr nicht schnell genug heilt. Schon nach wenigen Runden gehen dem Geist jedoch die MP aus und er greift auf schwache, normale Angriffe zurück. Wenn Ihr solange durchhalten könnt, könnt Ihr auch den Kampf locker gewinnen.
Nach dem Kampf bergt Ihr die Egils-Fackel aus der Schatzkiste und macht Euch auf den Weg nach draußen. Solltet Ihr den Zauber Beam besitzen, ist es ein guter Zeitpunkt, ihn einzusetzen. Nun ist es an der Zeit, Eure Fackel beim Feuerbecken im Erdgeschoss des Schlosses zu entzünden; es befindet sich direkt vor der Eisentür, die Ihr mit der Glocke geöffnet habt. Dadurch wird das Sonnenfeuer auf die Fackel übertragen. Beim Verlassen des Schlosses seht Ihr in einer kurzen Videosequenz, wie sich Cid in seinem Luftschiff eine wilde Verfolgungsjagd mit dem Zerstörer liefert und verschwindet.
Lauft nun vom Schloss aus direkt nach Süden und Ihr solltet den Chocobo-Wald finden. Sprecht mit einem der Vögel um aufzusteigen und auf ihm zu reiten. Dadurch seid Ihr etwas schneller und werdet nicht mehr von wilden Kreaturen angegriffen. Der Weg zurück in die Zivilisation führt nun nach Nordosten, durch die Lücke in der Gebirgskette. Danach folgt Ihr der nördlichen Küste nach Westen und nach Norden, bis Ihr Bafusk erreicht, wo Ihr endlich wieder rasten könnt.