Der Windschrein befindet sich in einer Bucht im Nordosten. Tretet ein und lauft durch den Korridor nach Norden. Biegt am Ende nach Westen ab und sprecht mit den Soldaten des Königs im nächsten Raum, die sich vor den Monstern verstecken. Von dem linken Soldaten in der südlichen Nische bekommt Ihr fünf Potions, beim Krug neben ihm könnt Ihr Euch jederzeit heilen. Verlasst dann den Raum wieder und steigt die Treppe im Osten nach oben.
Ignoriert zuerst den mittleren Durchgang und holt das Zelt aus der Kiste im westlichen Gang. Die mittlere Tür führt in einen kleinen Raum mit einem Schutzkreis. Hier könnt Ihr Zelte und Hütten benutzen und das Spiel speichern. Danach führt der Gang nach Osten zu einer Schatzkiste mit einem Lederhut, die westliche Treppe in den zweiten Stock.
Lauft hier einfach im Kreis an der Mauer entlang, um in die Mitte des Raums zu gelangen. Hinter der Tür zu Eurer Linken findet Ihr ein Breitschwert. Rüstet die neue Waffe und alle anderen unbenutzten Ausrüstungsgegenstände für den folgenden Kampf aus.
Die Treppe wird von einem Flügelraptor bewacht. Sein einziger Angriff ist Atemschwinge, der die ganze Truppe trifft. Schlagt einfach auf ihn ein und heilt jeden Kämpfer, dessen HP unter 25 fallen. Sobald der Riesenvogel sich mit seinen Flügeln schützt, kontert er jeden Angriff mit einem schwachen Hieb. Wartet dann einfach solange, bis er seine Flügel wieder öffnet, um ihm den Gnadenstoß zu versetzen.
Die nun freie Stiege führt Euch ins dritte Stockwerk. In der südöstlichen Ecke befindet sich ein Geheimgang, an dessen Ende Ihr einen Stab findet. Die Tür in der Mitte führt schließlich in den Altarraum, in dem Ihr die Überreste des Windkristalls findet. Nach einer kurzen Filmsequenz, in der die Essenzen der Kristalle auf Eure Truppe übergehen, erscheint König Tycoon und eröffnet den Helden, dass sie die Krieger des Lichts sind, dazu auserkoren, die anderen Kristalle zu beschützen und das Böse daran zu hindern, die Welt ins Unheil zu stürzen.
Danach erlangt Ihr Eure ersten sechs Berufe: Ritter, Mönch, Dieb, Weißmagier, Schwarzmagier und Blaumagier. Jeder hat die eine oder andere nützliche Fähigkeit. Der Ritter kann viele Waffen ausrüsten und diese Fähigkeit später auch für andere Berufe bereitstellen. Die beste Fertigkeit ist Zweihändig, wodurch Ihr mit vielen Waffen doppelten Schaden verursacht.
Mönche sind hervorragende unbewaffnete Kämpfer und sind vor allem wegen der Fähigkeit zu kontern interessant. Für lange Zeit sind sie die stärksten physischen Angreifer der Truppe. Diebe können Geheimgänge erkennen, aus Kämpfen fliehen und Gegner bestehlen. Außerdem könnt Ihr Euch schneller bewegen, wenn Ihr einen Dieb in der Gruppe habt. Schwarz- und Weißmagier sind unerlässlich in jeder Gruppe. Mindestens zwei Mitglieder sollten vertraut genug mit beiden Berufen sein, um gute Zauber benutzen zu können. Vor allem Weißmagie wird Euch später oft das Leben retten.
Blaumagier werden erst später nützlich, wenn sie gute gegnerische Fähigkeiten lernen und einsetzen können. Gerade am Anfang können sie jede Waffe, die Ihr bekommt, benutzen und sind auch als Krieger zu gebrauchen.
Stellt Eure Truppe nach Belieben zusammen, plant aber auf jeden Fall einen Weißmagier und einen Schwarzmagier ein, um wichtige Fähigkeiten für später zu lernen. Durch den Teleporter hinter dem Altar gelangt Ihr wieder nach draußen und auf Euer Schiff.