Die nächste Tafel liegt im Inselschrein versteckt. Er befindet sich inmitten der großen Brücke, etwas südlich der Mitte der Weltkarte. Beim Eintreten müsst Ihr erneut gegen zwei Teufelsfratzen kämpfen, was aber mit Eurer neuen Ausrüstung kein Problem darstellen sollte. Auch die anderen Gegner hier sind nicht wirklich schwer, von den Exekutoren könnt Ihr nützliche Blaumagie erlernen.
Lauft die Stiege hoch und untersucht die östliche Wand um einen Geheimgang zu finden, der zu einer Kiste mit 12000 Gil führt. Über die Stiege auf der anderen Seite gelangt Ihr zu einem Luftschacht, in den Ihr hineinkriechen könnt. Ihr kommt dadurch in einen kleinen Raum mit zwei Hebeln. Untersucht die beiden südlichen Nischen, um eine Potion und einen Protes-Trank zu finden. Legt danach den rechten Hebel um und springt wieder in den Lüftungsschacht, um zu einem Elixier transportiert zu werden. Kehrt zurück in den vorigen Raum und legt jetzt auch den linken Hebel um, um durch den Schacht zu einer Kiste mit 9000 Gil zu gelangen.
Legt danach im vorigen Raum wieder den rechten Hebel um, damit der Lüftungsschacht Euch in einen Raum mit einer Kiste und einer Tür bringt. Die Truhe wird von einem starken Gegner bewacht, bei dem Ihr wie bei einem Boss vorgehen solltet. Als Belohnung erwartet Euch die Waffe Sonnenaufgang, hinter der Tür findet Ihr einen Speicherpunkt.
Lauft nach oben und weiter nach Norden, bis Ihr eine Kiste findet. Diese wird von einem Maschinenkopf bewacht und enthält einen Regenaring. Durch einen Geheimgang direkt östlich davon gelangt Ihr zu einer weiteren Truhe mit einem Kristallhelm. Auf der anderen Seite des Raums, in der nordwestlichen Ecke, findet Ihr noch einen Äther. Östlich davon befindet sich die Treppe in den zweiten Stock.
Lauft durch die Tür direkt vor Euch, um eine Kiste mit einem Bestientöter zu finden. Folgt dann dem westlichen Pfad bis zur nächsten Stiege, auch im dritten Stock braucht Ihr bloß weiter nach Norden zu laufen. Im vierten Stock solltet Ihr wieder einen Geomant in Euer Team eingliedern, um die Fallgruben hier zu umgehen. Die beiden Kisten könnt Ihr gefahrlos von oben öffnen, sie enthalten einen Äther und einen Drachenzahn. Über die Stiege gelangt Ihr zu einem weiteren Speicherpunkt.
Lauft noch nicht durch die Tür in der Mitte des Raums, denn auf beiden Seiten wartet noch ein Schatz auf Euch. Der westliche Gang führt zu einer Dunkelmaterie, der östliche Korridor zu einem Reif. Durch die Tür dazwischen gelangt Ihr zur zweiten Tafel, doch vorher müsst Ihr dessen Wächter erledigen.
Ihr kämpft gegen vier Wendigos, von denen aber nur einer real ist und Schaden nehmen kann. Trotzdem können alle angreifen, also solltet Ihr mal wieder einen Weißmagier für die Verteidigung bereitstellen. Greift dann einfach nach einander jeden Gegner an, bis eine Attacke den richtigen trifft. Eine gute Methode dafür ist ein Mönch mit der Fähigkeit Schnellfeuer. Wendigo wird daraufhin den Platz tauschen und Ihr könnt von vorne beginnen. Angriffe, die auf die ganze Gruppe wirken, kontert Wendigo mit einer harten Frost-Attacke, die Ihr aber mit Frostschilden absorbieren könnt. Zeninage funktioniert damit recht gut, wenn Ihr das Geld nicht verbrauchen wollt, könnt Ihr auch einen Geomant mit Gaia angreifen lassen.
Mit dem Sieg gewinnt Ihr die zweite Tafel und damit drei weitere legendäre Waffen. Außerdem wird der Zugang zum Fork-Turm freigelegt, wo die beiden stärksten Zaubersprüche im Spiel aufbewahrt werden.