Es ist keine schlechte Idee, jetzt ein bisschen zu trainieren. Level 12 ist in Ordnung, alles darüber ist natürlich noch besser. Mindestens zwei Eurer Charaktere sollten inzwischen Weißmagie wirken können.
Der Meteorit ist vorerst uninteressant, betretet also gleich den Turm von Walse und Ihr findet zwei bewusstlose Soldaten am Boden. Die Monster hier sind etwas stärker als im Freien, aber nicht besonders fordernd. Von den Eissoldaten könnt Ihr Mithril-Schwerter stehlen, die stärker als alle anderen Waffen sind, die Ihr bis jetzt finden konntet. Dem Lindwurm könnt Ihr Mithril-Messer für den Schwarzmagier und den Dieb abnehmen. Euer Blaumagier kann von den Elfkröten den Krötengesang lernen, der beim kommenden Boss-Kampf nützlich sein wird.
Den ersten und zweiten Stock könnt Ihr einfach durchlaufen, es gibt nur einen Weg und keine Schätze. Im dritten Stock findet Ihr den König; hinter ihm befindet sich eine kleine Treppe, über die Ihr in das seichte Wasser gelangt. Über die Ranken an der westlichen Seite könnt Ihr noch oben klettern und eine Seidenrobe finden. Lasst Euch dann durch das Loch wieder nach unten fallen und steigt die nächste Treppe nach oben.
Hier findet Ihr einen Schutzkreis, bei dem Ihr speichern und ein Zelt verwenden könnt. Holt den Jungfernkuss aus der Truhe und führt Euren Aufstieg fort.
Der fünfte und der sechste Stock sind wieder unkompliziert, im siebenten Stock findet Ihr drei Säulen, die mit Kletterpflanzen überwuchert sind. Klettert zuerst an der linken Pflanze nach oben, um einen Silberreif zu finden, lasst Euch wieder nach unten fallen und klettert die rechte Säule nach oben. Hier findet Ihr noch einen Äther und die Treppe in den neunten Stock.
Hier trefft Ihr schließlich auf das wütende Monster Garula. Ihre Angriffe sind sehr stark, stellt also Eure Magier in die hintere Reihe, um den Schaden zu vermindern. Garula greift anfangs nur langsam an, später kontert sie dann jedoch jeden Angriff und schlägt schnell zu. Protes ist in diesem Kampf ein Muss. Lasst nur die stärksten Kämpfer angreifen, während die schwächeren heilen und Ihr solltet den Kampf überstehen.
Garula kann um einiges leichter besiegt werden, wenn Euer Blaumagier den Krötengesang gelernt hat. Setzt ihn ein um Garula in einen Frosch zu verwandeln. Dadurch werden ihre Angriffe wirkungslos und Ihr könnt den Kampf ohne Probleme beenden. Sollte Garula sich zurückverwandeln, setzt einfach erneut Krötengesang ein.
Nach dem Kampf zerbricht auch der Wasserkristall. Sammelt die Scherben auf, um einige neue Berufe zu lernen.
Der Berserker ist ein schlechter Beruf. Sein Angriffswert ist zwar sehr hoch, allerdings könnt Ihr ihn nicht kontrollieren, er greift immer wahllos jeden Gegner an, der sich ihm in den Weg stellt. Seine Fähigkeit, Äxte ausrüsten zu können, ist die Zeit nicht wert um ihn zu trainieren. Schon sehr viel nützlicher ist der Paladin, der seine Waffe mit Schwarzmagie belegen kann, um Angriffe effektiver zu machen. Damit kann er viele Gegner an ihrer Schwachstelle treffen. Der Zeitmagier lernt ebenfalls mehrere wichtige Zauber für Eure Gruppe, unter anderem Hast und Meteor. In späteren Kämpfen können seine Kräfte Kämpfe erheblich vereinfachen. Beschwörer rufen magische Kreaturen um Gegnern gewaltigen Schaden zuzufügen. Die meisten dieser Helfer müsst Ihr aber vorher besiegen, um sie nutzen zu können.
Der Rotmagier beherrscht sowohl Weiß- als auch Schwarzmagie, kann aber in beiden Gebieten nicht auf die hochstufigen Sprüche zugreifen. Später lernt er die Fähigkeit Magiefolge, mit der er zwei Zauber hintereinander sprechen kann, ist aber trotzdem ein eher schlechter Beruf.
Nachdem Ihr alle Kristallsplitter eingesammelt habt, versinkt der Turm im Meer. Ihr müsst eine Kristallscherbe zurücklassen und werdet nur knapp von Syldra gerettet und aufs Festland zurückgebracht.