Durch die Zerstörung des Feuerkristalls sind nun alle Feuer, die vorher im Schloss gebrannt haben, erstorben. Ihr habt nun zehn Minuten Zeit, um alle Schätze einzusammeln und das Gebäude zu verlassen, bevor es explodiert. Die Zeit vergeht auch während der Kämpfe, benutzt also ruhig Eure besten Zauber, um sie schnell zu beenden. Hier hilft auch die Fähigkeit Sprint des Diebes, Zeit zu sparen.
Beim Topf, in dem Raum, in dem Ihr gelandet seid, könnt Ihr Euch komplett heilen, die Kristallscherben könnt Ihr nicht erreichen; Ihr müsst sie zurücklassen. Verlasst den Raum mit dem Schutzkreis nach Norden und betretet die Zelle daneben, um 2000 Gil zu bergen. Lauft einen Halbkreis zum Ausgang und öffnet die Kiste in der Zelle südlich der Treppe, die von ein paar schwachen Gegnern bewacht wird. Als Belohnung bekommt Ihr ein Elixier. Lauft danach die Stufen nach oben in den dritten Stock.
In der Kiste in der nordwestlichen Ecke liegt der einzige Gegenstand, den Ihr auf jeden Fall mitnehmen solltet: die Schleife. In der nordöstlichen Ecke findet Ihr ebenfalls eine bewachte Truhe mit einem Shuriken. Der Gigas, der die Kiste bewacht, kontert jeden Angriff mit Aero, schlagt also nicht mit schwachen Kämpfern zu, um Zeit zu sparen.
Lauft durch die Türen und über die Treppen weiter bis ins Erdgeschoss. Im Süden befindet sich der Ausgang, verlasst das Schloss, sobald Ihr nur noch zwei Minuten Zeit habt. Die beiden Türen links und rechts vom Gang in den Thronsaal führen in zwei Schatzkammern. Nehmt die östliche Tür um aus den Kisten dahinter zwei Elixiere und 2000 Gil zu bergen. Steigt die Treppe in der nordwestlichen Ecke nach oben, um auf die Mauer des Schlosses zu gelangen. Folgt dem Wehrgang nach Süden zu einer Stiege, die wieder hinunter führen. Am Ende findet Ihr eine einzelne Schatzkiste, die einen Elfenmantel beinhaltet. Kehrt zurück ins Erdgeschoss und nehmt nun die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Hier findet Ihr ebenfalls 2000 Gil und sogar drei Elixiere in den herumstehenden Kisten. Wie im vorigen Raum gibt es auch hier eine Stiege auf die Mauern und in einen kleinen Raum, wo Ihr einen Parierdolch findet.
Kehrt so schnell wie möglich ins Erdgeschoss zurück und lauft durch die südliche Tür. In dem schmalen Korridor kurz vor dem Ausgang findet Ihr im Osten eine bewachte Truhe mit einer Rolle des Blitzes, im Westen lernt Ihr den Zauber Medica, wenn Ihr die Zauberer aus der Schatzkiste besiegt. Damit habt Ihr alle Schätze aus dem Schloss geborgen und könnt beruhigt flüchten.
Sobald Ihr das Schloss verlasst, werdet Ihr von einem Feldwebel und drei Wildhunden angegriffen. Sobald die Hunde tot sind, enthüllt der Soldat sein wahre Identität. Er ist in Wirklichkeit der Kopfgeldjäger Eisenklaue. Er ist zwar gut geschützt gegen Nahkampfangriffe, gegen Zauber hat er jedoch wenig auszurichten. In höchstens einer Minute sollte der Kampf erledigt und Eure Flucht gesichert sein.
Hinter Euch fliegt Schloss Karnak in einer riesigen Explosion in die Luft. Drei Kristallsplitter landen vor Euren Füßen und schenken Euch die Macht dreier neuer Berufe. Der Tierbändiger ist als Kämpfer eher nutzlos. Er kann Gegner kontrollieren, was aber meistens fehlschlägt. Außerdem kann er niemals Bosse bändigen. Nützlich ist er in Verbindung mit einem Blaumagier, um einige seltene Zauber zu erlangen. Der Geomant kann magische Angriffe durchführen, ohne MP zu verbrauchen. Da diese aber von der Umgebung abhängig sind, in der seine Fähigkeit eingesetzt wird, ist sie etwas unzuverlässig und schlägt öfters fehl. Der Ninja ist eine der besten Klassen und ein guter Nahkämpfer, da er zwei Waffen ausrüsten kann. Außerdem ist die Fähigkeit Werfen ein ausgezeichneter Weg, dem Gegner Schaden zuzufügen.