In den Ruinen stellen sich Euch hauptsächlich menschliche Widersacher entgegen, die leicht zu besiegen sind. Auf den höheren Ebenen könnt Ihr selten die Tiara der Lamias stehlen, ein sehr guter Helm für alle magischen Berufe. Die Lamias beherrschen auch drei Fähigkeiten, die Euer Blaumagier sich aneignen kann. Der Durchschnittslevel Eurer Helden sollte zwischen 18 und 20 liegen. Die begehbaren Bodenflächen hier sind teilweise unsichtbar, ein Dieb, oder ein Charakter mit der Fähigkeit Gänge finden kann sie sichtbar werden lassen. Das ist aber nicht nötig, um sie zu überqueren.
Lauft im ersten Raum durch die südliche Tür und den Gang entlang zur Treppe, auf der anderen Seite der Wand. Lauft über den teilweise unsichtbaren Pfad nach Osten und über den versteckten Weg in der südöstlichen Ecke. Dort findet Ihr eine Goldrüstung und die nächste Stiege.
Die dritte Ebene ist schon um einiges komplizierter. Lauft zunächst über den unsichtbaren Weg südwestlich der Stiege und zu den vier Pfaden westlich davon. Der zweite von rechts führt zu einer Kiste mit einem Elixier, der linke weiter nach Norden und zu einer Abzweigung. Folgt zunächst dem Weg nach Osten, am Ende der ersten Treppe findet Ihr einen Speicherpunkt. Folgt dem Gang weiter, um eine Phönixfeder und eine weitere Stiege zu finden. Folgt dann dem Gang zur nächsten Treppe, lauft über die Plattform und den kleinen, unsichtbaren Pfad nach Norden und holt das Goldschild aus der Kiste.
Kehrt zurück zu der Abzweigung vor der Treppe, die zum Speicherpunkt führt und steigt die nördliche Treppe nach oben und durch die Stiegenhäuser weiter bis in die fünfte Ebene. Durch die Tür im Südosten und die Stiege dahinter gelangt Ihr wieder in den vierten Stock, wo Ihr eine Kiste mit einer Hi-Potion findet. Ignoriert hier die östliche Tür, sondern steigt die Treppe daneben hoch. Der Gang danach führt in eine kleine Schatzkammer mit fünf Truhen. Passt auf die Falltür in der Mitte des Raums auf, durch die Ihr sonst wieder ein Stück zurückfallt. Umgeht sie von links um 5000 Gil, einen Kraftreif, eine Vollmondklinge, ein Shuriken und ein Antikschwert abzustauben. Rüstet alles aus, was Verbesserungen mit sich bringt und kehrt auf die vierte Ebene zurück.
Lauft dort durch die Tür neben der Treppe und folgt dem Gang dahinter bis in den fünften Stock. Die südliche Treppe führt zu einem weiteren Speicherpunkt, bei dem Ihr ein Zelt oder eine Hütte verwenden solltet. Die Tür führt wieder zu einer Stiege; lauft gleich die nächste Treppe hoch, um in einen kleinen Raum zu gelangen, in dem Ihr eine Hütte oder einen Äther findet. Steigt wieder nach unten, lauft durch die Tür nach Süden und betätigt den Knopf am Ende. Über die dadurch freigelegte Treppe gelangt Ihr endlich zu König Tycoon. Der nächste Kampf wird hart, also heilt Euch, bevor Ihr den König ansprecht.
Er befiehlt Euch, den Drachen Archaeo-Avis zu besiegen, der den Kristall bewacht. Es schadet nicht, in diesem Kampf zwei Kämpfer zu haben, die Weißmagie beherrschen. Der Drache ist sehr resistent gegen normale Angriffe und zu Beginn des Kampfs anfällig auf Windzauber, allerdings kann er während des Kampfs seine Resistenzen verändern. Findet durch den Zauber Analyse oder durch Ausprobieren seine Schwäche heraus und benutzt Schwarzmagie, um ihm einzuheizen. Seid dabei aber vorsichtig, sonst kann es vorkommen, dass Ihr ihn heilt. Seine Angriffe sind stark und zielen größtenteils auf die ganze Truppe. Um genügend Schaden anzufügen, könnt Ihr auch ein oder zwei Kämpfer zu Mönchen oder Rittern machen, auch Geomanten können mit der Fähigkeit Gaia ausreichend Schaden anrichten. Sobald Ihr den Drachen besiegt habt, wird er von der Kraft des Erdkristalls wieder belebt und muss noch einmal besiegt werden. Nun ist er immun gegen magische Angriffe, dafür funktionieren physische Angriffe wieder normal. Seine Attacken sind eine Spur stärker, außerdem setzt er nun manchmal Mahlstrom ein, der Eure Kämpfer sofort in den kritischen Bereich bringt, aber niemals tödlich ist. Dieser Kampf ist eine lohnende Gelegenheit, einen Ninja die Shuriken werfen zu lassen, die Ihr gesammelt habt.
Im nächsten Raum findet Ihr den Erdkristall, der ebenfalls zerspringt. Exdeath kann damit aus seinem Exil zurückkehren und lässt Euch zum Sterben zurück. Doch unerwartet stürzt Galufs Nichte Krile in den Raum und bringt dem alten Mann sein Gedächtnis zurück. König Tycoon opfert sich, um die Gruppe zu retten und Ihr erhaltet vier neue Berufe. Der Samurai ist ein durchschnittlicher Nahkämpfer, besser als der Dieb, aber schlechter als Ritter und Ninja. Eine gute Fähigkeit ist Zeninage, bei der der Samurai Gil wirft, um den Gegner zu schaden. Außerdem kann der Samurai wesentlich mehr Attacken ausweichen als andere Berufe. Der Dragoon dagegen ist ein ausgezeichneter Nahkämpfer. Mit seiner Sprung-Attacke kann er mächtigen Schaden anrichten, der sogar noch größer ist, wenn er mit einer Lanze oder einem Speer ausgerüstet wird. Der Alchemist kann die Wirkung von Heilmitteln verdoppeln und später auch Gegenstände mischen, um verschiedene Effekte zu erzeugen. Es gibt aber leider nur wenig Gelegenheit, in wirklich sinnvoll einzusetzen. Schließlich ist der Tänzer einer der schlechtesten Berufe überhaupt. Mit seinen Tänzen kann er die Gruppe unterstützen oder Gegner behindern. Allerdings ist er weder ein guter Kämpfer, noch kann er sonderlich gute Ausrüstung benutzen. Ausnahme ist dabei die Schleife, die den Aufwand aber nicht Wert ist, da man nicht mal bestimmen, welcher Tanz eingesetzt wird.