Nachdem ihr die Story abgeschlossen habt und Lombrero ansprecht, erzählt er euch, dass er vor kurzem fast ertrunken ist und dabei sah er dann einen Dungeon im Meer. Er sagt dann, dass Welsar bestimmt etwas über diesen Dungeon weiß. Diesen besucht ihr dann. Er gibt euch die VM Taucher und ab dann ist der Dungeon Sturmmeer freigeschalten. Bevor ihr ihn betretet, würde ich mir noch Sinelbeeren, Top-Elixiere und Belebersamen kaufen. Außerdem solltet ihr ein starkes Elektropokémon im Team haben.
Im Dungeon gibt es Pokémon, die in den anderen Editionen erst Fossilien sind, Jurobs, Starmies und Tentoxas. Nach 40 Leveln erreicht ihr dann das Urpokémon Kyogre. Wenn es noch entfernt ist, bewerft es mit einem Wurfitem. Wenn es dann vor euch steht, lasst das Elektropokémon erst Donnerwelle machen und wenn Kyogre paralysiert ist, Donnerschock, oder -blitz. Euer anderes Pokémon soll einfach die effektiefste Attacke einsetzen. Versucht es gleich beim ersten Mal mit eurem Anführer zu besiegen, da die Chance, dass es sich euch anschließt relativ hoch ist.
Nachdem ihr das geschafft habt, erhaltet ihr die Nachricht, dass die Ruine entdeckt worden ist.
Auf geht's! Schnappt euch Kyogre!