- Gold: 200
- Belohnung: zusätzlich 200 Goldstücke, Goblin spielbar
Um den Dämon Vatar zu beschwören, benötigt Mordessa das Buch der Seelen. Der Zauberer Zale soll es, beschützt von einem mächtigen Wächter im Haus der Träume versteckt haben. Tötet zuerst die beiden Werwölfe vor dem Haus, am besten aus der Ferne, da sie im Nahkampf einigen Schaden anrichten. Wenn Ihr Euch kurz hinter die Mauern zurückzieht, hören die Werwölfe auf Euch zu verfolgen und Ihr könnt sie leicht aus der Ferne ausschalten. Sobald Ihr Euch der Stiege zum Keller nähert, springt Euch ein weiterer Werwolf an, den Ihr auf dieselbe Weise erledigt. Anschließend könnt Ihr den Keller betreten.
Sammelt den Sack mit Gold links hinter der Tür ein und dringt tiefer in den Keller ein. Sobald Ihr bei einer Treppe angelangt seid, und eine Stimme Euch vor Fallen warnt, müsst Ihr schnell sein. Lauft ohne Pause die Treppe nach unten und biegt sofort nach rechts ab. Neben dem Goblin könnt Ihr kurz verschnaufen. Lauft dann durch den nächsten Gang und bis direkt vor die schwingende Axt, ansonsten werdet Ihr von Stacheln, die aus den Stufen hinter Euch kommen, aufgespießt. Passiert die Axt zum richtigen Zeitpunkt und wartet bei den im Kreis schwingenden Äxten, bis sich eine Gelegenheit auftut, die linke Tür zu erreichen. Hinter den beiden anderen Türen sind nur weitere Fallen. Betätigt den Hebel rechts neben der Tür um die Fallen zu deaktivieren. Der Goblin kommt nach und bittet Euch, ihm zu folgen. Wartet damit aber noch, sammelt erst das Gold ein(15) und aktiviert den Checkpoint. Links findet Ihr bei ein paar Kisten einen weiteren Goldsack(20). Lauft die Treppe hoch und wehrt die Geister mit einer Nahkampfwaffe ab. Oben findet Ihr zwei Goldsäcke auf einem Balkon(30), sowie einen weiteren Sack und einen Saphir im Schlafzimmer(85).
Kehrt zurück in den Raum mit dem Checkpoint und nehmt diesmal den rechten Durchgang. Sammelt den Heiltrank auf dem Tisch ein, Ihr werdet ihn brauchen. Im nächsten Raum trefft Ihr auf einen Hochmagier. Sobald Ihr im nahe kommt oder angreift, beschwört ein Schild, einige Geister und zwei Skelette herauf. Sobald die besiegt sind, greift er selbst an. Sein Flammenstab richtet bei einem direkten Treffer enormen Schaden an, bleibt also immer in Bewegung. Am besten lockt Ihr ihn durch die verwinkelten Gänge und beschießt ihn dabei mit einer Fernkampfwaffe. Sobald er tot ist, fährt in dem Raum ein Podest nach oben, mit dem Ihr vorerst nichts anfangen könnt.
Nun ist es Zeit, dem Goblin zu folgen. Er führt Euch wieder nach draußen und sperrt mit einem Schlüssel den Haupteingang des Hauses auf. Sollte der Goblin von dem Werwolf draußen getötet werden, könnt Ihr auch einfach den Schlüssel von seiner Leiche nehmen und selbst die Tür aufsperren. Die Geister drinnen haltet Ihr Euch wie üblich mit einer Nahkampfwaffe vom Hals, während Ihr Euch nach oben begebt. Im ersten Stockwerk findet Ihr, bis auf einen Goldsack(90) und einen Heiltrank, nichts Interessantes. Im zweiten Stock findet Ihr anschließend einen Spiralschlüssel. Links davon ist in der Nische neben dem Fenster ein Saphir versteckt(140). In der dunklen Kammer davor befindet sich eine gut versteckte Leiter(wie auf dem Screenshot ersichtlich), mit der Ihr auf das Dach gelangt. Dort wartet bereits ein Werwolf. In den beiden Häuschen findet Ihr zwei Säcke mit Gold(150), in einem Kasten eine Karte, die das Bonuslevel Tolfvors freischaltet. Gegenüber der Leiter, mit der Ihr aufs Dach gelangt seid, könnt Ihr noch auf eine Plattform herunter springen und einen Smaragd mitgehen lassen(250), anschließend kehrt Ihr zurück in den Keller und postiert den Spiralschlüssel auf dem Podest im Raum, in dem Ihr den Magier getroffen habt. Eine steinerne Wendeltreppe tut sich auf und Ihr gelangt endlich zum Versteck des Buches der Seelen.