- Gold: 700
- Belohnung: Feuergnom spielbar; Wenn Ihr in allen Levels und Bonus-Levels das gesamte Gold eingesammelt habt, ist Feticia spielbar.
Um den Kampfwillen des gegnerischen Heeres endgültig zu brechen, schickt Vatar Euch direkt zu Burg Celenheim, wo Ihr die Königin und ihren Rat töten sollt. Lauft um die Festung herum, bis Ihr zum Haupteingang gelangt und tötet dort die beiden Ratswachen. Sie richten zwar nicht besonders viel Schaden an, halten aber um Einiges aus als jeder Gegner, gegen den Ihr bis jetzt gekämpft habt. Nach ihrem Tod hinterlassen beiden jeweils einen Saphir(100). Lauft die Treppen hoch und nehmt Euch auch die nächste Ratswache vor, die sich Euch in den Weg stellt(150). Bis auf die rechte, hintere Tür ist hier alles abgesperrt und selbst dort findet Ihr vorerst nur einen Heiltrank und eine verschlossene Falltür. Verlasst daher die Burg wieder durch den Haupteingang und klettert auf den Felsen rechts von der Treppe. Von dort könnt Ihr über das Geländer auf die Mauer springen, die zwei Türme der Burg verbindet. Die rechte Tür ist immer noch verschlossen, links gelangt Ihr in einen kleinen Raum, in dem Ihr am oberen Ende der Treppe einen hölzernen Schlüssel findet. Damit könnt Ihr die verschlossene Falltür im Raum vorhin entriegeln und unten einen Diamanten finden, der nur von einem Werwolf bewacht wird(350).
Weiter geht es durch die zweite Tür in dem Raum, in dem Ihr den Schlüssel gefunden habt. Achtet auf die Ratswache, die sich von hinten an Euch heranschleichen will und steigt im nächsten Turm das Stiegenhaus nach oben. Hinter einer Tür in der Mitte findet Ihr einen Heiltrank, ein Stück weiter stellt sich Euch eine weitere Wache in den Weg, die bei ihrem Ableben einen Saphir verliert(400). Am oberen Ende des Treppenhauses werdet Ihr wieder von zwei Wachen gleichzeitig angegriffen, von denen eine einen Saphir(450), die andere einen Rubin(600) bei sich trägt. Manchmal springt eine der Ratswachen über ein Geländer und stürzt in den Tod, wundert Euch also nicht, wenn Ihr nur gegen einen Gegner kämpfen müsst. Rechts findet Ihr einen weiteren Heiltrank, danach lauft Ihr über die Mauer zu der verschlossenen Tür. Klettert von dort, wie auf dem Screenshot angezeigt, auf den Sims rechts und lasst Euch auf die Holzbalken darunter fallen. Sammelt dort dann zuerst den Smaragd ein(700), bevor Ihr Euch auf den Balkon darunter fallen lasst. Eine letzte Wache trägt den Schlüssel für den Ratssaal bei sich. Bereitet Euch gut auf den folgenden Kampf vor, es ist der längste im ganzen Spiel.
Hinter der großen Tür trefft Ihr endlich auf Königin Aylindel und ihren Rat der Waisen. Die sechs Magier erschaffen eine Schutzkuppel um sich und greifen dann einzeln an. Sobald einer von ihnen stirbt, nimmt der nächste den Kampf auf. Bleibt immer in Bewegung. Jeder Zauber der Ratsmitglieder verursacht Flächenschaden. Zusätzlich wirft auch ein Licht von der Decke immer wieder Feuerbälle auf den Boden, die nach einer Zeit explodieren. In den beiden Räumen links und rechts findet Ihr jeweils zwei Heiltränke. Haltet Euch dort aber nicht zulange auf, da Euch sonst der Weg nach draußen versperrt wird. Die beste Deckung vor den Angriffen der Magier bieten die beiden Säulen, hinter denen Ihr kaum getroffen werden könnt.
Sind nach einem langen Kampf endlich alle sechs Ratsmitglieder besiegt, verschwindet der Schutzschild und Königin Aylindel selbst stellt sich zum Kampf. Nach dem ersten Treffer, den sie einsteckt, flüchtet sie, indem sie sich in Sicherheit teleportiert. Nun könnt Ihr Euch noch mal heilen, bevor Ihr ihren Thron nach hinten schiebt und so ihr Versteck freilegt. Sobald die Königin gefallen ist, habt Ihr die Kampagne der dunklen Seite abgeschlossen. Vatar und seine Armee zerschlagen den Widerstand und das Land liegt dem Bösen zu Füßen.