Ihr befindet euch gleich am Anfang auf einem großen Fließband, das verhindern soll, dass Eindringlinge wie Fox da eindringen. Deswegen sind Feuerwerfer daneben platziert, die euch erledigen sollten. Mit "R" wird ein Schutzschild um euch erstellt und die Flammen können euch nichts anhaben. Am Ende des Bandes seid ihr dann auf festem Boden. Zwei Sharp-Claws sind dort und wollen euch sofort erledigen. Erwidert den Kampf und kümmert euch nicht um die anderen Gegner in der Umgebung. Da Tricky immer noch verschwunden ist, seid ihr auf euch allein gestellt, bis ihr ihn gefunden habt. Über die Säulen in der Mitte könnt ihr über den Lavasee zu zwei Gefängniszellen in einer dieser Zelle ist Tricky. In der anderen ist ein edel aussehender Snowhorn. Das ist die Stammeskönigin. Geht wieder zum Eingangsbereich. Dort sucht ihr neben dem Fließband eine kleine Plattform, die zum Lanzensprung geeignet ist. Wenn ihr hochgeflogen seid, befindet ihr euch auf einem kleinen Bereich, von dem ein Tunnel zum durchkriechen ist. Auf der anderen Seite ist eine lange Straße, an der die großen Kugeln von oben entlangrollen. Geht diese Straße entlang und macht ein Schutzschild, wenn eine riesige Kugel unausweichlich von vorne kommt. Bald findet ihr einen Behälter, den ihr mit "A" öffnen könnt. Dort ist ein Schlüssel. Eilt schnell zu Trickys Gefängniszelle und öffnet diese. Endlich habt ihr ihn wieder. Jetzt erledigt alle Sharp-Claws in der Umgebung. Es öffnet sich darauf eine unscheinbare Tür. Wenn ihr durch diese geht, seid ihr in einem Raum, der zuerst leer zu sein scheint. Doch ihr seht, dass eine Glasscheibe, die ihr zerstören müsst. Dahinter ist der andere Schlüssel. Und so befreit auch die Königin. Diese fragt, warum ihr sie befreien müsst. Da diese erfährt, dass ihr Vater sie nicht zurückhaben will, zerstört sie die ganze Zelle. Sie sagt, sie gehe schon zu dem geheimen Bereich, in dem angeblich der Ahnenstein versteckt wird. Durch die Zerstörung ist eine Stelle freigeworden, durch die sich Tricky graben kann. Folgt ihm und ihr befindet euch in einer großen Halle, deren Decke von Spitzen Felsen bedeckt ist. Schießt die grünen ab und sie fallen ins Wasser. Dadurch bilden sie Plattformen, über die ihr gehen könnt. So gelangt ihr zu einem Hebelschalter, mit dem ihr den Damm weiter oben deaktivieren Könnt. Geht zu dieser Stelle. Ihr seht, wie einzelne Eisplattformen in der Strömung sich bewegen. Über die müsst ihr auf das andere Ufer kommen. Dort steht ein Eisblock, den ihr gleich über die Kante nach unten ins Wasser werft. Es bildet sich abermals eine Plattform, über die ihr weiter kommt. Im nächsten Abteil steigt ihr eine Wendeltreppe hinunter und trefft das Snow-Horn von vorher. Es sagt euch, ihr müsst irgendwie einen Weg finden, eine Brücke zu dem Warpfeld machen, um zum Ahnenstein zu kommen. Nach dem Gespräch geht in die riesige Halle daneben. Ihr werdet sofort den Raum erkennen, in dem das Warpfeld steht. Ihr müsst nun eine Leiter suchen, die auf eine Straße führt. Seid ihr auf der Straße, kommen euch kleine Kugeln entgegengehüpft. Ihr müsst das Benzinfass vor euch nehmen und den Kugeln ausweichend der Straße nach oben folgen. Auch wenn es schwierig aussieht, gibt es einen Trick, mit dem ihr ihnen ausweichen könnt. Wenn sie rechts kommen, springen sie kurz vor euch nach links. Das heißt, weicht ihnen nicht aus. Ihr müsst immer schauen, von wo sie kommen und ihnen entgegengehen. So kommt ihr unversehrt nach oben. Mit dem Benzinfass geschultert, geht ihr nun zu einem Zeichen auf dem Boden. Ihr seht dort ein Fass aufgezeichnet. Dort könnt ihr das Fass mit "A" ablegen. Steigt die Leiter daneben hinauf und aktiviert dort den Schalthebel. Eine Art Aufzug wird dadurch aktiviert, womit das Fass zu euch hoch getragen wird. Nehmt das Fass und lauft zu einer weißen Stelle in der Wand der Halle. Diese müsst ihr mit dem Fass abwerfen und es kommt ein weiterer Schalthebel zum Vorschein. Wenn ihr ihn aktiviert, seht ihr, wie bei der Stelle, von wo ihr gekommen seid, eine Gitterbrücke entsteht. Diese könnt ihr nutzen, um auf eine große Straße zu kommen. Diese führt euch zu noch einem Schalthebel. Dieser macht weiter oben eine Brücke aktiv. Wenn ihr die zweite überquert und die folgende Leiter hochsteigt, kommt ihr zu einer Kanone. Erledigt die Wache, die gerade am Zielen ist. Benutzt jetzt die Kanone, um zwei "X"-Zeichen an den Säulen zu zerstören. Ihr seht, wie die erwünschte Brücke entsteht. Ihr könnt nun das Warpfeld benutzen. Wenn ihr das tut, kommt ihr in eine überdimensionale Halle.