Ihr werdet von dem Stammeshäuptling befragt, ob ihr in letzter Zeit jemandem eine Kristallkugel gestohlen habt. Fox sagt, er habe die Kristallkugel geschenkt bekommen und dass er ihn gerettet habe. Auch wenn dies der Wahrheit entspricht, wird Fox von den Indianer ähnlichen Dinosauriern angegriffen. Ein Cloudrunner kommt und kämpft gegen die Indianer. Ihr müsst allerdings immer im richtigen Moment "A" drücken, um die Attacke treffen zu lassen. Seid ihr erfolgreich, werdet ihr freigelassen. Fox rennt sofort zum Ausgang, doch der Cloudrunner will mit ihm reden. Fox erfährt, dass der Cloudrunner Krystal zuletzt gesehen hat. Dieser sagt, sie habe sich sofort mit dem General verfeindet, was die Gefangennahme begründen könnte. Als Fox dann raus will, sagt der Flugsaurier, es gäbe im Lightfoot-Dorf einen Krazoa Geist, den man besuchen kann, indem man die zwei Tests besteht. Dazu müsst ihr nur zum Häuptling gehen. Sucht jetzt im Level nach drei Holzfiguren. Eine ist neben dem leeren Indianergrab. Die andere am Ufer und die letzte in einem Raum, der von riesig abgesperrt wird. Habt ihr sie eingesammelt, geht zur Säule, wo ihr gefangen ward. Dort setzt in die Lücken in den Figuren die gefundenen Formen ein und aus dem Wasser erheben sich Plattformen, die euch ermöglichen, zum Häuptling zu gehen. Dieser sieht Fox nur widerwillig. Schließlich nimmt er die Herausforderung an und gibt ihm die erste Aufgabe. Ihr müsst die vier Säulen im Level mit dem Stab aktivieren. Habt ihr es geschafft, ist der Häuptling leicht beeindruckt und gibt euch die schwere Aufgabe. Ihr müsst gegen das stärkste Stammesmitglied kämpfen. Der Kampf wird am Grab ausgeübt. Dort ist ein Rad, an dem zwei Bretter hängen. Beide sollen an einen Brett gehen und so stark schieben, wie sie können. Wer zu schwach ist, fällt ins Grab und hat verloren. Ihr müsst, um zu gewinnen sehr schnell "A" hintereinander drücken. Wenn ihr nicht schnell genug drücken könnt, lasst euch helfen oder ihr versucht, es euch anzutrainieren. Ihr müsst nämlich eher schnell drücken und nicht stark. Habt ihr es geschafft, fällt der Gegner ins Grab und der Häuptling erlaubt euch, den Krazoa zu befreien. Betretet die Höhle und ihr seht, dass das Warpfeld abgesperrt ist. Die grüne Säule, die in der Ecke steht, besteht sichtbar aus mehreren Teilen, die alle zusammen ein Bild ergeben sollten. Allerdings stehen sie nicht richtig. Schießt auf ein Teil, damit es sich dreht. Um es stehenbleiben zu lassen, müsst ihr wieder darauf schießen. Ist alles richtig, ergeben die Teile ein Bild einer Schlange. Der Zugang zum Warpfeld öffnet sich und ihr könnt zum Krazoa-Geist. Der Weg zu ihm ist nicht schwer. Die Prüfung jedoch, ist die schwerste Krazoa-Prüfung im Spiel. Sie besteht darin, eure Nervosität in den Griff zu bekommen. Ihr müsst nämlich oben in einer Leiste, die Markierung innerhalb des grünen Bereiches zu halten. Es gibt immer wieder hektische Bewegungen der Markierung. Außerdem läuft ein Video, in dem Fox von seinen größten Ängsten angegriffen wird. Dieses ist sehr spannend gemacht. Immer, wenn Fox von jemandem plötzlich angegriffen wird. Bewegt sich die Markierung stürmisch. Der einzige Weg zum Sieg ist, immer ruhig zu bleiben und auf unruhige Bewegungen nicht zu regieren. Bleibt immer ruhig und bewegt die Markierung nicht zu stark. Habt ihr den Krazoa, könnt ihr wirklich zum ThornTail Tal gehen. Da ihr im Besitz eines Krazoa-Geistes seid, könnt ihr zum Tempel gehen und ihn dort abgeben. Geht zum Steingolem. Dieser bringt euch zum Krazoa-Tempel. Dort sucht euch die richtige Etage und öffnet als Sharp-Claw die passende Tür. Wenn ihr den Geist abgegeben habt, kommt ihr zurück zum Tal. Anscheinend gibt es dort nichts zu tun. Eure nächste Aufgabe findet ihr, wenn ihr hinter dem Golem in eine Höhle geht, in der bisher immer ein ThornTail gewohnt hat. Dieser ist aber verzweifelt, weil Parasiten ihre Eier stehlen wollen. Ihr müsst diese Angreifer also davon abhalten, ein Ei zu stehlen. Wenn zuviele Angreifer kommen, setzt den Terra-Schock ein, um alle zu erledigen, die gerade über der Erde sind. Haltet ihr das 90 Sekunden lang aus, öffnet sich dort ein Loch, aus dem es grün schimmert. In dieser Grotte könnt ihr den Portalöffner hinzufügen. Stattet darauf Trickies Mutter einen Besuch ab. Die Königin erzählt euch, dass der dritte Ahnenstein in der Tempelstadt versteckt ist. Außerdem ist dort Trickies Vater, der König, gefangen. Als Fox fragt, wer der Torwächter für diese Region sei, sagt die Mutter verzweifelt, die Person, die die Macht Besitzt das Tor dorthin zu öffnen, sei dort gefangen. Tricky versteht, wer diese Person ist. Sein Vater. Jetzt schaut es beinahe so aus, als ob es unmöglich wäre den Planeten zu retten. Geht den Gang hinter der Königin entlang und ihr kommt zu einem verschlossenen Portal. Ihr könnt ihn nun öffnen. Dahinter ist ein Magienebel. Dieser fliegt sofort gen Himmel, wo er das Tor zur Tempelstadt öffnet. Anscheinend hat der König vor seiner Gefangennahme die Magie dort sicher versteckt. Fliegt nun dorthin. Auf dem Weg müsst ihr 7 Goldringe durchfliegen, um anzukommen. Verpasst also keine Chance. Ihr landet dann in einer grünen Landschaft, in der es ein großes rot-weißes Gebäude gibt.